| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | VISエンターテインメント |
| 設立 | 2005年4月19日 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スコットランド |
主要人物 | |
| Webサイト | 4jstudios.com |
4J Studios Limitedは、イギリスのダンディーに拠点を置く独立系ビデオゲーム開発会社です。イーストリントンに第2オフィスがあります。2005年4月にVIS Entertainmentの卒業生であるクリス・ファン・デル・クイル、パディ・バーンズ、フランク・アーノットによって設立されたこの会社は、Minecraftをコンソールやハンドヘルドプラットフォームに移植したことで最もよく知られています。[1]
歴史
4J Studiosは、クリス・ファン・デル・クイル、パディ・バーンズ、フランク・アーノットによって、ファン・デル・クイルの以前のビデオゲームベンチャーであるVIS Entertainmentが破産した12日後の2005年4月19日に設立されました。[2] [3] 3人は以前、ファン・デル・クイルが社長兼最高経営責任者を務めていた同社に勤務していました。[3] [4]
2012年11月、共同設立者でスタジオディレクターのアーノットは、4J Studiosを離れ、同僚のアンディ・ウェストとパット・マクガヴァンとともにストームクラウド・ゲームズを設立すると発表した。[5] [6] 2018年3月、4J Studiosは、アバテイ大学の卒業生が設立したダンディーを拠点とする開発会社、Puny Astronautに「6桁の金額」を投資した。 [7] 4J Studiosのファン・デル・クイルとバーンズがその後、その会社の取締役会に加わり、ファン・デル・クイルは会長にもなった。[8]その後、4J Studiosは2021年3月に投資ファンドのChroma Venturesを設立し、Puny Astronautの株式を吸収し、他のいくつかのスタジオに投資した。2022年10月、4J Studiosは、 2023年にPuny Astronaut's Skye Talesを皮切りに、ゲームのパブリッシングを開始する意向を発表した。[9]
2024年5月、4J Studiosは次のプロジェクトであるElements Engineの予告編を公開した。これは、ワールドサイズとパフォーマンスを考慮してゼロから構築された独自の3Dボクセルサンドボックスゲームエンジンである。 [10] Elements Engineの発表により、同社はこのエンジンを使用した新しいビデオゲームの開発をほのめかした。[11]
2024年9月、4J Studiosは新しいビデオゲーム「Reforj」を発表しました。これは、 Elements Engineのパワーを利用して構築されたボクセルベースのサンドボックスビデオゲームです。[12]このエンジンの開発チームには、Stampylongheadとしても知られるYouTuberのJoseph Garrettが含まれています。 [13]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Sarkar, Samit (2014年11月6日). 「MicrosoftがMinecraftと開発元Mojangを正式に所有」. Polygon . 2018年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ “グラスゴーの会社がゲームに参入、新たな非常事態宣言”.ザ・スコッツマン. 2005年5月1日. 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ ab 「ゲーム会社4Jが利益を享受する年」。ヘラルド・スコットランド。2011年8月2日。2021年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2008年8月12日). 「4JのChris van der Kuyl」. GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年11月13日). 「Minecraft XBLAとElder Scrolls 4: Oblivionの開発者がStormcloud Gamesスタジオを形成」. Polygon . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2012年11月13日). 「新スタジオStorm Cloudがスコットランドで始動」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2018年3月15日). 「Minecraft console edition dev invests in Scottish studio Puny Astronaut」. Gamasutra . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2018年3月15日). 「4J Studiosがスコットランドのインディー開発会社Puny Astronautに6桁の金額を投資」GamesIndustry.biz . 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月1日閲覧。
- ^ Partis, Danielle (2022年10月25日). 「4J Studiosがパブリッシングへの参入を発表」GamesIndustry.biz . 2022年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月25日閲覧。
- ^ 「4J Studiosがボクセルベースの新しい「Elements」エンジンを予告」。The Scottish Games Network。2024年5月30日。 2024年6月16日閲覧。
- ^ 4JStudios (2024年5月22日). 「Elements Engineの紹介...」。2024年9月25日閲覧– YouTube経由。
{{cite AV media}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ディレクター、グラハム・スミス副編集長;スミス、グラハム(2024年9月19日)。「Minecraftコンソール開発会社4J Studiosが独自のオープンワールドサバイバルゲームReforjを開発中」。Rock , Paper, Shotgun 。 2024年9月25日閲覧。
- ^ マクドナルド、ベン(2024年5月23日)。「ダンディーウォーターフロントが3Dで再現され、ゲーム会社が『Minecraft 2.0』でファンを魅了」ザ・クーリエ。 2024年6月16日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
