RITE法(Rapid Iterative Testing and Evaluation) [ 1]は、一般的に「RITE」テストと呼ばれ、反復的なユーザビリティ手法です。マイケル・メドロック、デニス・ウィクソン、ビル・フルトン、マーク・テラノ、ラモン・ロメロによって定義されました。デニス・ウィクソン[2]は、マイクロソフトのゲーム分野で働いていたときに公にこれを支持しました。
これは、「従来の」 [3]または「割引」[4] ユーザビリティ テストと多くの類似点があります。テスターとチームは、テストのターゲット ポピュレーションを定義し、参加者がラボに来るようにスケジュールし、ユーザーの行動を測定する方法を決定し、テスト スクリプトを作成し、参加者に口頭プロトコル (たとえば、考えを発話する) に参加してもらう必要があります。ただし、問題が特定され、解決策が明確になったらすぐにユーザー インターフェイスに変更を加えることを推奨している点で、これらの方法とは異なります。これは、わずか 1 人の参加者を観察しただけで発生することがあります。参加者のデータが収集されると、ユーザビリティ エンジニアとチームは、次の参加者の前にプロトタイプに変更を加えるかどうかを決定します。変更されたインターフェイスは、残りのユーザーでテストされます。
RITE法の背後にある哲学は、「1) 問題を見つけたらできるだけ早く解決し、2) 意思決定者を研究チームの一員にする」と説明されています。[5] このように、RITE法は厳密な研究方法と設計方法の架け橋であり、多くの点で参加型設計方法を表しています。公式の定義と命名以来、その使用は他の多くのソフトウェア産業に急速に拡大しており、[6]インターフェース設計研究もその1つです。[7]
参照
参考文献
- ^ Medlock MC、Wixon D、Terrano M、Romero R、Fulton B (2002 年 7 月)。RITE メソッドを使用した製品の改善: 定義とケース スタディ。Usability Professionals Association。第 51 巻。フロリダ州オーランド。pp. 1963813932–562338474。
- ^ Wixon D (2003 年 7 月). 「ユーザビリティ手法の評価: 現在の文献が実践者を失敗に導く理由」. Interactions . 10 (4): 28–34. doi :10.1145/838830.838870. S2CID 17052230.
- ^ Dumas J、Redish JC (1993)。ユーザビリティテストの実践ガイド。ノーウッド、ニュージャージー州:Ablex。
- ^ Nielsen J (1989 年 9 月)。「割引価格でのユーザビリティ エンジニアリング」。第 3 回国際ヒューマン コンピュータ インタラクション会議の議事録、「ヒューマン コンピュータ インターフェイスと知識ベース システムの設計と使用 (第 2 版)」。米国マサチューセッツ州ボストン。pp. 394–401。
- ^ Drachen A、Mirza-Babaei P、Nacke L、編。 (2018-03-22)。ゲームユーザー調査。 Vol. 1. オックスフォード大学出版局。土井:10.1093/oso/9780198794844.001.0001。ISBN 978-0-19-879484-4。
- ^ Medlock MC、Wixon D、McGee M、Welsh D (2005 年 1 月)。「迅速な反復テストおよび評価方法: より短い時間でより良い製品」。Bias G、Mayhew D (編)。コストを正当化するユーザビリティ。サンフランシスコ: Morgan Kaufmann。pp. 489–517。
- ^ Tennant R、Tetui M、Grindrod K 、 Burns CM (2023)。「意思決定をサポートする大規模ワクチン接種クリニックモバイルアプリケーションの多分野にわたる設計と実装」。IEEE Journal of Translational Engineering in Health and Medicine。11 : 60–69。doi : 10.1109 / JTEHM.2022.3224740。PMC 9842226。PMID 36654771。
