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| プロフェジア | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | トレシジョン |
| 出版社 | 天才 |
| プラットフォーム | アミーガ、MS-DOS |
| リリース | 1991年2月[1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
Profezia (イタリア語で「予言」) は、1991 年に、複数選択インターフェイスを備えたアドベンチャー ビデオ ゲームです。プレイヤーがゲームの世界 (またはその一部) を自由に歩き回れる従来のアドベンチャーとは対照的に、 Profeziaのストーリーは自動的に展開します。アクションを実行するたびに、プレイヤーに一連の選択肢が提示され、それが残りのアドベンチャーに影響します。
Profezia は中世、イタリアの 2 つの地方、アブルッツォとラツィオの間にある山岳地帯を舞台にしています。プレイヤーは、カピストレッロ城から黄金の王冠を回収するために雇われた傭兵を操作します。アッティリオ公爵は、この王冠を古代異教の儀式に使用しようとしています。
ゲームを完了するための唯一の道はありません。プレイヤーは、その後のアクションが以前の選択と一貫している限り、別の分岐をたどることができます。
参考文献
- ^ 「Trecisionがビデオゲーム業界で10年間の活動を祝う」trecision.com 2001年1月29日。2002年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGames の Profezia
