生産化(英連邦英語)または生産化(米英語)は、デザインのプロトタイプをより簡単に大量生産できるバージョンに変えるプロセスです。初期のデザインに欠陥や製造を困難にしたりコストをかけたりするような構造上の問題がないことはまれであるため、これは製品の開発においてほとんどの場合必要なステップです。
プロトタイプは、多くの場合、手作業で、またはより限られたツールで作成されます。これは、設計がその後製造用に承認されない可能性がある場合にコストを節約するために行われます。生産実行のゴーサインが出たら、はるかに高価な生産ツールを注文できます。この段階で、生産を合理化するために、設計自体を作り直したり変更したりする必要があるかもしれません。目標は、組み立て段階で可能な限りコストを削減することです。コストは生産されるユニットの数によって増加するためです。たとえば、プロトタイプはナットとボルトを使用して組み立てられますが、製造時には、そのような留め具を部品に組み込まれたキャプティブナットまたはネジ穴に置き換えることができます。これにより、組み立てがはるかに迅速かつ容易になり、コストも削減されます。
場合によっては、完全な量産化を行わずに、デザインの限定生産が行われることもあります。
その他の生産化の例としては、以下のものがあります。
- 手作業で組み立てられた部品の代わりにプラスチック成形品
- 内蔵ファスナー
- ファスナーの代わりにスナップ留めまたは機械溶接された部品
- 個別の電子部品の代わりにカスタム集積回路を使用する
- カスタマイズされた IT ソリューションをライブ環境にリリースします。
プロダクション化は、ソフトウェア開発においてますます一般的になっている用語です。その理由の 1 つは、ビジネス要件に合わせて製品を開発および改良するためのプロトタイプ ソリューションの構築に重点を置くアジャイル型開発手法の人気です。システムをプロダクションに導入する前に、開発者は、エラー処理、安定性、使いやすさ、拡張性、パフォーマンスなどの側面に関して、システムがターゲット環境に対して十分に堅牢であることを確認する必要があります。プロトタイプを「プロダクションまたはエンタープライズ グレード」にするこのプロセスは、「プロダクション化」と呼ばれることがよくあります。[1]
参考文献
- ^ 「Productionisation」www.forloop.com.au。2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
