| デザイナー | マイク・ネルソン |
|---|---|
| ジャンル | チェスのバリエーション |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 戦略、戦術 |
ポケットミューテーションチェスは、 2003年にマイク・ネルソンによって発明されたチェスのバリエーションです。[1]
このゲームでは、プレイヤーはボードから駒を取り、ポケットに入れることができます。ポケットに入れた駒は、後でボードに戻すことができます。ポケットに駒を入れると、プレイヤーは駒を変異、つまり別の駒に変えることができます。
このゲームは、プログラムが廃止される前は、The Chess Variant Pagesで認められたチェスのバリエーションの1つでした。 [2]
ルール
このゲームの開始位置は標準のチェスと同じで、プレイヤーは標準のチェスと同じように動きます。移動する代わりに、ポケットが空であれば、プレイヤーは自分の駒をボードから 1 つ取り出してポケットに入れることができます。最後のランクからポケットに入れられた駒は、より上位のクラスの駒に昇格します。それ以外の場合は、プレイヤーは駒を同じクラスの別の駒に変化させることができます。変化させるかどうかの選択は、駒を取り出すときに行う必要があります。白は最初の動きでポケットを使用することはできません。キングをポケットに入れることはできません。
プレイヤーが移動すると、ポケット内の駒は、最後の列を除く、盤上の空いている位置にドロップできます。ポーンは最初の列から 1 歩しか進むことができませんが、2 番目の列からは、そこにドロップされた場合でも、最初の列から移動された場合でも、2 歩進むことができます。アン パサントルールは、通常のチェスと同様に適用されます。最後の列に到達したポーンは、すぐには昇格しません。代わりに、ポケットに入れて、より上位のクラスの駒に昇格することができます。
このチェスのバリエーションにはキャスリングはありません。50 手連続でキャプチャまたは昇格が行われなかった場合、ゲームは引き分けと宣言されます。
ピースのクラス
このゲームには、通常の駒の他に、いくつかの妖精チェスの駒があります。すべての駒は次のクラスに分類されます。同じクラスのすべての駒は、おそらく同じ (または近い) 値を持ちます。
参考文献
- ^ Pritchard, DB (2007)。「ポケットミューテーションチェス」。ジョン・ビーズリー編『チェスのバリエーションの分類百科事典』ジョン・ビーズリー、p. 164。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ チェスの変種ページ: 認められたチェスの変種
外部リンク
- マイク・ネルソンによるポケットミューテーションチェス。
