
『ヒトラー暗殺計画』は、 1976年にシミュレーションズ・パブリケーションズ(SPI)から発売されたボードゲームで、第二次世界大戦末期のドイツ軍最高司令部における権力闘争をシミュレートしている。このゲームはSPIの「権力政治」シリーズの2作目だったが、シリーズの他のゲームほど売れ行きは良くなく、評論家のブライアン・トレインは「みにくいアヒルの子」と評した。
1944年の夏、連合軍が東部戦線と西部戦線の両方でドイツ軍を後退させている中、ドイツ軍最高司令部と様々な抵抗グループの間で、ヒトラーを暗殺して権力を掌握し、ドイツ本土が侵略される前に連合国に和平を申し入れるという考えを中心に動きが起こり始めた。[ 1 ]
『ヒトラー暗殺計画』は、ソロプレイと2人プレイの両方のシナリオを備えたゲームです。[ 2 ]マップには、第二次世界大戦末期の2年間のドイツと、占領国および中立国が示されています。カウンターは、ヒトラーを擁護する者、ヒトラー打倒を企てる者、中立の者など、さまざまな派閥に属していた人物を表しています。中立の人々は、どちらかの陣営に加わるよう説得することができます。政治活動を表すゲームシステムは、ウォーゲームの戦闘ルールを使用して解決されます。[ 3 ]
1976年、SPIは「権力政治」と題された3部作シリーズの第1作目となる「ロシア内戦 1918-1922 」を出版した。シリーズ第2作目は、ジム・ダニガンがデザインし、レドモンド・A・シモンセンがグラフィックデザインを担当した「ヒトラー暗殺計画」である。ボックスセットとして発売された「ロシア内戦」とは異なり、このゲームは「ストラテジー&タクティクス」誌第59号の無料付録として掲載された。SPIは同年、ボックスセットとしても発売した。[ 4 ]この型破りなゲームは人気が出ず、SPIのベストセラーゲームのトップ10リストには入らなかった。[ 5 ]
SPIの倒産後、ホビーゲームズがゲームの権利を取得し、タクティクス誌第10号(1988年10月)の付録ゲームとして日本語版を出版した。[ 6 ]
1977年の書籍『ボードウォーゲームの総合ガイド』の中で、ニコラス・パーマーはこのゲームを「第三帝国の表向きの姿の裏にある権力闘争を描いた、珍しいマルチプレイヤーゲーム」と評した。[ 2 ]
『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、マーティン・キャンピオンはこのゲームを「興味深いが、政治的な内紛を機械的に表現すると、しばしばグロテスクな結果になる」と評した。[ 3 ]
Simulacrum誌第4号の回顧レビューで、ブライアン・トレインは「PTAHは、パワーポリティクスシリーズの3つのゲームの中で『みにくいアヒルの子』だった。率直に言って、このデザインに対して偏見を持たなければ、決して白鳥にはならないだろう」と述べている。トレインは最後に「[ゲームデザイナーのジム]ダニガンがPTAHをデザインした際に行ったことが間違っていたとか、間違っていたと主張するつもりはない。ただ、馴染みのないテーマで、見た目も奇妙で、プレイ方法も奇妙だったため、ほとんどのゲーマーを遠ざけてしまったと言っているだけだ」と結論付けている。[ 4 ]