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| 会社種別 | 非公開 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1997年[1] |
| 創設者 | ニック・ブルティ、CCO ボブ・スティーブンソン、名誉CEO |
| 廃止 | 2011 |
| 運命 | 閉鎖 |
| 本部 | サンフランシスコ、カリフォルニア州、米国 |
主要人物 | アーロン・ローブ、CEO スコット・ゲスト、CTO ケン・カペリ、アートディレクター エリー・ホワイト、ディレクターオペレーション ティム・ウィリアムズ、クリエイティブディレクター/ヘッドライター名誉職 アンディ・アスター、リードプログラマー名誉職 |
| 製品 | ジャイアンツ:市民カブト 武装して危険 |
| Webサイト | プラネットムーン |
プラネットムーンスタジオは、カリフォルニア州サンフランシスコを拠点とするゲーム開発スタジオで、1997年に元シャイニーエンターテインメントの開発者ニック・ブルティ(社長)とボブ・スティーブンソン(CEO)によって設立されました。創設メンバーは当時、サードパーソンシューティングビデオゲームMDKの開発で知られていました。[1] [2]
歴史
設立後まもなく、この開発会社は最初のゲームを発表しておらず、社名も決めていなかったにもかかわらず、パブリッシャーのInterplay Entertainmentと複数のゲーム契約を締結した。 [1]
プラネットムーンは、ゲーム『Giants: Citizen Kabuto』(インタープレイ、2000年)[3]と『Armed and Dangerous』(ルーカスアーツ、2003年)[4]を開発しました。これらのゲームは批評家から好評を博し、様々なレビューでそのユーモアが称賛されることがよくありました。[5] [6]
2011年1月、ビッグポイントゲームズはカリフォルニア州サンフランシスコのプラネットムーンスタジオのスタッフを買収したが[7] 、同社やその知的財産、その他の資産は買収しなかった。その後まもなく、プラネットムーンスタジオは閉鎖された[8]。
ゲーム
参考文献
- ^ abc 「News Bits」。GamePro。第108号。IDG。1997年9月。22ページ。
- ^ Jebens, Harley (1998年4月23日). 「MDK Team Finds Home, Game」. GameSpot . CBS Interactive . 2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月18日閲覧。
- ^ Osborne, Scott (2000 年 12 月). 「レビュー: Giants: Citizen Kabuto」. GameSpot . 2006 年 7 月 7 日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003 年 12 月)。「レビュー: Armed and Dangerous」。GameSpot。2006年 7 月 7 日閲覧。
- ^ 「Giants: Citizen Kabuto for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年2月17日閲覧。
- ^ 「Xbox向けArmed and Dangerous」。GameRankings。CBS Interactive。2019年2月17日閲覧。
- ^ 「Bigpoint が Planet Moon Studios からの人材獲得によりサンフランシスコ チームを倍増」PRNewswire 2011 年 1 月2011 年 1 月 21 日閲覧。
- ^ 「Planet Moon Studios 閉鎖」 2011年1月. 2011年1月21日閲覧。
- ^ Rosenberg, Jared (2009 年 5 月 26 日). 「Drawn to Life アドベンチャーは Wii と DS で継続」. NintendoWorldReport . 2009 年 6 月 14 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの Planet Moon Studios プロフィール

