| 原作者 | 株式会社角川[1] |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社KADOKAWA、株式会社ガッチャガッチャゲームス、exA-Arcadia(アーケード) |
| 初回リリース | 2019 |
| 書かれた | JavaScript |
| Webサイト | ツクール |

『アクションゲームツクールMV』(アクションゲームツクールMV)は、PLAYISMから発売されている2Dアクションゲーム制作ソフトウェアです。プログラミングを必要とせずに 2D ゲームを作成できます。[2] [3]
このソフトウェアは、日本のコミュニティでは「アクツク」、英語ではPGMMVと略されています。PGMMVは、KADOKAWAの子会社であるGotcha Gotcha Games [4]によって2018年にベータ版としてリリースされました。 [5] 2019年に正式リリースされました。 [6] exA-Arcadiaは、 2020年にピクセルゲームツクールMVのアーケード向けライセンスを取得しました。
発達
『アクションゲームツクールMV』の開発は、東京の株式会社角川の畠山卓也が指揮した。開発チームには、ゲームボーイアドバンスやニンテンドー3DSのコンソールゲームに携わった人々が含まれていた。このソフトウェアは、プログラミングを必要とせずにインディーズゲームの開発を容易にすることを目的としていた。『アクションゲームツクールMV』はインディーズ開発者を念頭に置いて開発され、その機能は従来の2Dアクションゲームを参考にしながら徐々に導入されていった。開発中、チームはスーパーマリオブラザーズやロックマンなどの古典的なアクションゲームを再現しようと試み、そのようなゲームの開発に必要な重要な機能のほとんどが含まれていることを確認した。[7]
畠山卓也氏は、開発中にソフトウェアのリソースが重すぎる、オブジェクトのクリッピングなどの問題がいくつかあり、深刻なトラブルシューティングが必要だったと報告しています。これらの問題は可能な限り修正されましたが、ある程度はまだ発生する可能性があると述べています。このような問題を回避するために、ピクセルゲームツクールMVには、ユーザーがゲームを開発する過程でこれらの問題に対処できるように、いくつかのパラメータのさまざまな調整機能が組み込まれています。[7]
このソフトウェアには、チュートリアル[3]や「オブジェクトアクションの実行」機能など、一連の利便性向上機能が組み込まれて出荷されました。この機能は、他のリンクや条件をバイパスしてオブジェクトのアクションを開始できるだけでなく、あるオブジェクトのアクションを別のオブジェクトに適用して、複数のオブジェクトに同じアクションを使用できるようにします。重力やフレームごとのアニメーション調整などの他のパラメータは、特定のデザインに組み込むことができます。PGMMVの早期アクセス版は、2018年7月24日に角川株式会社からベータ版として新たにリリースされました。2019年9月19日にSteamでリリースされました。[7]
クロスプラットフォームサポート
『ピクセルゲームツクールMV』は発売当時、Windows OS向けのゲームしか制作できなかった。しかし、バージョン1.0.3以降では、Nintendo Switchに適したゲームをエクスポートできるようになった。[8] [9]開発者は、解像度1280:720をサポートするNintendoプラットフォームでゲームをリリースするために、株式会社KADOKAWAと提携する必要がある。[10]同社は、いわゆる「ピクセルゲームツクールMV ゲーム開発チャレンジ」の優勝者に選ばれたゲームに関しても、同じアプローチを採用している。これは定期的に開催されるコンテストで、優勝者はKADOKAWAが彼らに代わってゲームを出版し、派生作品を制作することを許可する出版契約に署名する必要がある。[11] [12]これらのチャレンジでは、ディスプレイサイズを2倍にすれば、640:360の解像度もサポートされていた。[13] 2021年以降、1フレーム入力ラグ、コインとクレジット、アーケードコントロールなどのアーケード機能をサポートするexA-Arcadiaのカスタムバージョンを使用して、アーケード用のゲームを設計できるようになりました。開発者は、アーケードプラットフォームでゲームをリリースするために、exA-Arcadiaと契約を結ぶ必要があります。 [14]
スクリプト
Pixel Game Maker MV は、ゲームのロジックと動作をプログラミングするために、「ActionScript」と呼ばれる独自のスクリプト言語を使用します (Adobe のActionScript言語とは無関係です)。この言語はエンジンに固有のもので、初心者が簡単に使用できるように設計されていると同時に、経験豊富な開発者にはより高度な機能も提供します。この言語は、イベント駆動型ロジックを使用したビジュアル プログラミングに基づいており、ユーザーは従来のコーディングを必要とせずにゲーム要素と動作を作成できます。さらに、Pixel Game Maker MV は、C++やJavaScriptなどのさまざまなプログラミング言語で記述できる外部プラグインとライブラリの使用をサポートしています。
受付
『ピクセルゲームツクールMV』は、全世界で200万本以上を売り上げたと言われている。[15]発売当時、このソフトウェアは独立系開発者コミュニティでは成功作とみなされていたが、比較的新しい製品でドキュメント化されておらず、ドラッグアンドドロップ機能などの機能が欠けていると批判された。[16] 『ピクセルゲームツクールMV』の他のレビューでは、その可能性にもかかわらず、このエンジンはUnreal EngineやUnityなどの競合製品の影に隠れており、これらは数十年にわたって絶えず改良されてきたのに対し、ピクセルゲームツクールMVは比較的新しいと述べている。[3] 2020年には、開発者がPGMMVを通じて開発されたゲームをNintendo eShopで世界中に公開できるようにしたとしてIGNに賞賛された。[17] PGMMVのチームが定期的に開催するゲーム開発コンテスト「ピクセルゲームツクールMV ゲーム開発チャレンジ」は、概ね好評を博している。[18] [4]他のレビューでは、Pixel Game Maker MVは適切なリソースライブラリと比較的簡単なユーザーインターフェイスを備えた柔軟なプログラムであると指摘されています。[2]
参考文献
- ^ 「スタッフクレジット | ピクセルゲームツクールMV ヘルプ」
- ^ ab Levandoski, Quinn. 「PIXEL GAME MAKER MV」Hooked Gamers . 2021年1月4日閲覧。
- ^ abc 「レビュー:ピクセルゲームツクールMV」。Save Or Quit。2019年9月28日。 2021年1月4日閲覧。
- ^ ab Bashir, Dale (2020年11月10日). 「Nintendo Switchでゲームを開発・公開したいですか? Pixel Game Maker MVを使おう」. IGN Southeast Asia . IGN . 2020年12月1日閲覧。
- ^ “「ツクール」シリーズなどのUGCやインディーゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」を設立”. 4Gamer.net . 2020年12月1日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2018年7月17日). 「Pixel Game Maker MV、2018年7月24日に早期アクセスを開始」. Siliconera . 2020年12月1日閲覧。
- ^ abc 畠山拓也 (2019年12月11日). 「ディープダイブ:2DアクションゲームツールピクセルゲームツクールMVの作り方」Gamasutra . 2021年1月4日閲覧。
- ^ 「KADOKAWA、『ドットゲームツクールMV』独立系リリースに向けたコンテスト開催」Siliconera 2019年8月30日2021年5月12日閲覧。
- ^ “「アクションゲームツクールMV」にて制作したゲームがSwitchで年内から販売可能に。Switch用データをビルドできるエディタが公開”. 4Gamer.net(日本語)。 2020-09-22 。2024 年 3 月 26 日に取得。
- ^ Iggy (2019-09-03). 「ピクセルゲームツクールMVのゲームは2020年にSwitchでサポートされる予定です」。NintendoSoup 。2021年5月12日閲覧。
- ^ 「これは詐欺ですか? - Pixel Game Maker MV ゲーム開発チャレンジ コミュニティ」. itch.io . 2021年5月12日閲覧。
- ^ Gonintendo、rawmeatcowboy | (2019年9月3日). 「KadokawaがピクセルゲームツクールMVゲーム開発チャレンジの詳細を共有」GoNintendo . 2021年5月12日閲覧。
- ^ 「ピクセルゲームツクールMV ゲーム開発チャレンジ」. itch.io . 2021年5月12日閲覧。
- ^ 「会社概要」exA-Arcadia . 2024年6月29日閲覧。
- ^ ライアン・テイタム。「ピクセルゲームメーカーMVがGotcha Gotcha Games Incを通じてNintendo Switchパブリッシングを展開」。Games Press 。 2021年1月5日閲覧。
- ^ Bazile, Dari (2019年10月16日). 「Pixel Game Maker MV レビュー」. Phoenixx Gaming . 2021年1月4日閲覧。
- ^ Bashir, Dale (2020年11月10日). 「Nintendo Switchでゲームを開発・公開したいですか? Pixel Game Maker MVを使おう」. IGN SouthEast Asia . 2021年1月4日閲覧。
- ^ Diggy (2019年10月9日). 「Pixel Game Maker開発チャレンジで賞金を獲得しよう」Gamespew . 2021年1月4日閲覧。
