パフォーマティブ建築とは、デジタル技術を使用して建築環境の設計方法に挑戦する建築です。
人が動くと建築が止まります。人が望むと空間が定義します。空間プログラマーとしてのデザイナーは動きと欲求を集め、それを建築の構想に反映させます。(アンダーソン、2011) 4
建物の性能は、建築への新たなアプローチとして、設計の指針となる原則です。建物は、次のようなオブジェクトとして見られることがよくあります。• 設計と建設技術の結果• さまざまな実践とアイデアを表す。2
建物の特徴は、視覚的にも、視覚的にも動きを生み出さない建物ではなく、素材と、それがパフォーマンスに柔軟性を生み出す方法との反映です。視覚的にも構造的にも、建物は動いています。建物はパフォーマンスを補完します。1
建築におけるパフォーマンスに向けて
現代の建築は、パフォーマティブアートへと向かっており、建物の周囲は、その建物がパフォーマンスや展示を行える舞台として機能しています。1
Dタワーの感情、性質、空間、量は、お金、色、価値、感情、行動など、人間の役割と関係性がすべて絡み合っていることを反映しています。9
パフォーマティブ・アーキテクチャーは、各プロジェクトのパフォーマンスに関連する特定の側面に依存する普遍的な方向性を持つ「メタ・ナラティブ」です。つまり、パフォーマティブ・アーキテクチャーに関するアイデアや概念、およびその分類方法は、世界中で共通の理解によって知られています。1 パフォーマティブ・アーキテクチャーを定められた定義で定義しようとすると衝突が生じますが、パフォーマティブ・アーキテクチャーの概念自体は、具体的な定義に到達するためにさらに発展させ、さらに探求する必要があります。5 建物の外観はもはや唯一の重点ではなく、使用のダイナミクス、時間的変化、空間の詩学、不確定なパターンやプロセスがパフォーマンスの明確な指標になります。5
パフォーマンスにおける建築家の役割は、単に予測するのではなく、材料と時間の複合的な影響を理解することです。
パフォーマンスの計算
コンピュータ プログラムの進歩などのテクノロジーは、パフォーマンスに基づくデザインの出現の可能性を切り開きます。建物のパフォーマンスは、フォーム作成の指針となる原則です。3 建物のパフォーマンスは、空間、社会、文化、および財務の要因によって影響を受けます。デジタル テクノロジー プログラムの進歩により、これまでは理解できなかった新しいパフォーマンス構造が可能になり、建設前にコンピューター上で 3D で構造を確認できるという新しい可能性が開かれます。構造、音響、環境設計などのパフォーマンス設計戦略に基づくフォーム生成のプロセスに重点が移っています。3
テクノロジーは、設計者が設計の特定のパフォーマンス面を、それが現実のものになるにつれて評価するための新たな可能性を切り開きました。建築家とエンジニアは協力して、一見不可能に思えるパフォーマンス構造物を作成しています。7
動きとパフォーマンス
建築は、建物の周りや建物の中を人が移動することによって、パフォーマンス能力を与えられる。建築をパフォーマンス性のあるものにする目と体の関与とともに、構造の空間的存在と物質性を体験する。1
スペクタクルとパフォーマンスの建築は、主題からではなく、オブジェクト/建物自体の動きを通じて生み出されます。1 英国ゲーツヘッドのミレニアム ブリッジは世界初の回転橋で、橋全体が川の両側にある支点を中心に回転し、その傾斜によって船が下を通過できる十分なスペースが確保されます。8
建物の仕組みはアクションを生み出します。建物の一部は、スクリーン、開口部、家具など、文字通り動くことができますが、この動きは機械的または手動で、人間または環境の刺激によって開始されます。1 建築パフォーマンスのこの側面の例として、オーストラリアのシドニーにあるレンゾ・ピアノのオーロラ・プレイス(1996-2000)が挙げられます。その外面と要素は、動くメカニズムと移動可能なメカニズムで構成されています。10
パフォーマンス建築は、具体的な定義としてはまだアイデアが開発段階にあります。この用語は広く使用されていますが、パフォーマンス建築に結び付けられる構造はほとんどありません。
参照
参考文献
1. パフォーマティブ・アーキテクチャー:道具性を超えて ブランコ・コラレヴィッチ、アリ・マルカウィ編
2. パフォーマティブ・ジオメトリー:テキスタイル技術の変容 アステリオス・アガティディスとガビ・シリング編
3. デジタル時代の建築:デザインと製造 ブランコ・コラレヴィッチ編
4. パフォーマティブ・スペース 2、すべての人のためのプラットフォーム – ベン・アンダーソン
5. アンソニー・ヴィドラー、2001年「ダイアグラム・オブ・ダイアグラム:建築の抽象化と現代の表現」。2011年10月10日閲覧。5. https://www.scribd.com/doc/37594404/Anthony-Vidler-Diagrams-of-Diagrams-Architectural
6. Giulio Jacucci とIna Wagner、「複合メディア環境における空間のパフォーマンス的利用」。2011 年 10 月 10 日閲覧。https://www.hiit.fi/files/admin/sab/SAB04/material/UERG/24_jacucci_wagner_phd.pdf
7. Any Magazine、第 0 号。Probable Geometries; The Architecture of Writing in Bodies、2011 年 10 月 10 日閲覧。http://www.lcc.gatech.edu/~xinwei/classes/readings/Lynn/LynnProbableGeometries.pdf
8. Jose Miguel Hernandez のブログ、2011 年、Hernandez のブログ、2011 年 10 月 13 日閲覧。http://www.jmhdezhdez.com/2011/06/millenium-bridge-newcastle-wilkinson.html
9. templates.com、2008 年、「パブリック アート: 驚くべきアイデア」、2011 年 10 月 14 日閲覧。https://web.archive.org/web/20111108130851/http://www.templates.com/blog/public-art-astonishing-ideas/
10. ジム・オルーク、2004 年、「物議を醸した建物がデザイン賞を受賞」、2011 年 10 月 13 日閲覧。http://www.smh.com.au/articles/2004/07/17/1089694608988.html
