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| パターン | |
|---|---|
| 開発者 | リンデンラボ、フリーレンジゲームズ[1] |
| 出版社 | リンデンラボ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、macOS |
| モード | |
Patterns は、サンフランシスコに拠点を置くLinden Labが公開したサンドボックス スタイルの建築ゲームです。同社は以前は主にオンライン仮想世界Second Lifeの作成者として知られていました。BuildPatterns.com を通じて配布されたこの PC 製品は、従来の目標指向のゲームよりも、オープンエンドのコンテンツ作成と共有を優先する「共有クリエイティブ スペース」の作成者としての同社の位置付けを継承しています。 [2]
ゲームプレイ
2012年のデビュー以来、Patternsはメディアや業界関係者の間でブロックを使ったゲームと比較されており、[3] [4]、GameSpyのマイク・シャーキーは同ゲームを「ブロックの代わりに三角形を使ったMinecraft」と呼んでいる。[ 5]
ブロックを使用するほとんどのゲームと同様に、クリエイターは広大なオープンスペース環境で探索と構築を行うことが推奨されます。クリエイターは、ゲームの進行とともに発見されるさまざまな形状やパターンを使用して、単純な構造物や複雑な構造物を構築できます。批評家は、Minecraft などのゲームとの明確な違いは、Patterns での作品が重力の法則の影響を受け、各作品の強度と耐久性に影響を与える可能性があることだと指摘しています。[6] クリエイターは、各建築材料が異なる物理的特性を持っているため、各建築材料を戦略的に選択する方法も考慮する必要があります。
キャンセル
2014年10月10日、リンデンラボはPatternsの開発を中止し、サーバーをシャットダウンすると発表した。[7]その後、このゲームはSteamでの販売から撤回された。[8] [9]
参考文献
- ^ 「パターン」。Free Range Games。2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月26日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2012 年 10 月 11 日). 「Rod Humble が Linden Lab 2.0 を紹介したい」. Giant Bomb . 2013 年1 月 7 日閲覧。
- ^ Gallegos, Anthony (2012年9月19日). 「パターンは次世代のMinecraftになる可能性がある」. IGN . 2013年1月7日閲覧。
- ^ 「Second Life のクリエイターが Patterns を発表 - 物理学と幾何学を備えた次世代の Minecraft」。PC ゲーム。2012 年 9 月 20 日。2013年1 月 7 日閲覧。
- ^ Sharkey, Mike. 「Linden Lab の Minecraft に対する取り組みはパターンです」。GameSpy。2013年1 月 7 日閲覧。
- ^ 「Second Life のクリエイターが Patterns を発表 - 物理学と幾何学を備えた次世代の Minecraft」。PC Games N. 2012 年 9 月 20 日。2013年1 月 7 日閲覧。
- ^ 「パターンの結論」 2014年10月9日. 2015年2月12日閲覧。
- ^ 「Linden Labs が Steam からパターンを取得」。GameGrin。2014 年 11 月 20 日。2015 年2 月 12 日閲覧。
- ^ 「Linden Lab、Patternsの早期アクセスを中止し、別のゲームの開発に着手」。PC Games N. 2014年11月19日。 2015年2月12日閲覧。
