| オジー | |
|---|---|
オジーズ・ワールドのCDカバー | |
| ジャンル | 教育 |
| 開発者 | デジタルインパクト |
| 出版社 | マイクロメディア パブリッシャーズ (Kid Bytes) |
| 作成者 | ルイーズ・ショート[1] |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | オジーの世界 1994 |
| スピンオフ | オジーの旅 |
Ozzie は、オクラホマ州タルサのスタジオ Digital Impact が開発した子供向け教育ゲーム シリーズです。シリーズに登場するのは、好奇心旺盛で想像力豊かな 7 歳の孤児のラッコの赤ちゃん Ozzie S. Otter (声はダニー ハーウェル) です。この子がシリーズの主人公です。ゲームでは、さまざまな環境で子供たちに科学と生態学を教えることに重点を置いています。また、さまざまなアクティビティ、ストーリー、ミニ ゲーム、実験も用意されています。
デザイン
発達
子供向け教育ソフトウェアの市場拡大のさなか、Digital Impact は設立年である 1993 年にこのような製品を設計しました。Ozzie シリーズのコンセプトは、Kathryn Sheehan と Mary Waidner の著書「Earth Child」に基づいています。Digital Impact は、この本の権利を取得した後、わずか 7 人の開発者とともに 8 か月で Ozzie's World を作成しました。[1] Ozzie's World は、ヨーロッパのスペイン語、フランス語 (Emme Interactive)、[3]アラビア語 (Sakhr の Ozzie's World)、ブラジルのポルトガル語 (MPO Video)、中国語 (Kingstar Media) など、 14 の言語に翻訳されました。
デジタルインパクトがマスコットに選んだのは、生態学というテーマにふさわしい絶滅危惧種であるオジー・S・オッターという名のラッコの子供でした。オジーは、その元気で遊び心のある性格で若いユーザーにアピールするようにデザインされました。[1]
デジタルインパクトは「オジーの旅」というスピンオフシリーズでフランチャイズを拡大しました。メキシコ、日本、インドの文化を扱った3つの製品をリリースしました。ノルウェー、スイス、[1]アフリカ、オーストラリア、その他多くの文化を扱ったタイトルをさらに導入する予定でしたが、これらの製品は完成しませんでした。[4]製品にはそれぞれ、文化的な教訓と教育的なメッセージを含む5つの異なるゲームが含まれています。[5]
美術
デジタルインパクトは、最初の製品を作るために、たった1人のアニメーターと2人のイラストレーターでオジーシリーズを始めました。オジーの旅が始まると、ディズニーからインスピレーションを得た伝統的なセルアニメーションを使用する6人のアーティストをさらに雇いました。すべてのアニメーションフレームは紙に描かれ、その後スキャンされて、コンピュータアニメーションの品質が維持されました。[1]
教育目標
このゲームは教育ジャンルに傾倒しており、エデュテインメントではなく、コンピュータ指向ではなく、人々が住む世界について教えています。[1]オーディオとグラフィックスをうまく使用することで、幼稚園グループのユーザーを楽しませ、教育することができます。科学実験と事実は明確に説明されています。インターフェイスは操作が簡単で、ユーザーが探索して対話する機会を提供します。[6]ゲームには、数学、問題解決、記憶ゲーム、生態学、読解力の発達、一般科学、実験が組み込まれており、さまざまな素材を教えることができます。
ゲーム
メインシリーズ
- オジーの世界 (1994)
- カワウソの大冒険 (1995)
- オジーの世界 - デラックス版 (1995)
- 楽しい学校スペシャル: ヤング サイエンティスト (1995)
- オジーの旅 初のグランドツアー (1996 年 5 月 20 日)
- オジーの旅先 日本
- オジーの旅先 メキシコ
- オジーの旅先インド
- オジーの科学(1996年8月20日)
デモ
- オジーの楽しい庭(1995)
- オジーの世界 - マイ・ハウス (1996)
- オジーの森探検 (1996) 「オジーの森」としても知られる
- オジーのビーチでの一日 (1996)
- オジーのプレイルーム (1996)
- オジー、獣医の診察室を訪問 (1996)
可用性
- バイロン・プライスのBABY-ROM - 「オジーの旅先メキシコ」[7]
受付
批評家の反応
MacAddict は「Ozzie's Science」を Spiffy と評価し、オーディオとユーモアを賞賛する一方で、インターフェースを批判しました。[8] MacUser は「Ozzie's Travels Destination Mexico」に 5 つ星のうち 3 つを付け、面白くて学習しやすいが、少しステレオタイプでアクティビティにばらつきがあると評価しました。[9] CD-ROM Today は、この製品が教育と楽しさのバランスが取れていると評価しました。[10] FamilyPC は、この製品がもたらす驚きを肯定的に強調しました。[11]
商業的パフォーマンス
デジタルインパクトは、他の最先端のマルチメディア市場よりも低価格でオジー製品を販売し、CD-ROMの価格が安かったおかげで売上は好調でした。[1]デジタルインパクトは、 Trees for Lifeと提携し、「オジーの世界 - デラックス版」のコピーを種子とセットにして、環境意識を高めました。[12]
受賞とノミネート
参考文献
- ^ abcdefg Kris Dudley (1995年11月1日). 「South Tulsa Companyが子供向けアニメソフトを開発」 TulsaWorld . 2017年8月29日閲覧。
- ^ ロバート・クレッグ著。 「オジーの世界 - ロバート・クレッグ」。 Réseau IDée asbl Rue Royale 。2017 年8 月 29 日に取得。
- ^ “オジー・ソーヴ・ラ・プラネット - メディア”. Réseau IDée asbl Rue Royale 。2017 年8 月 27 日に取得。
- ^ 「ツアーガイド - クイックスピンに関する記事」。サンセンチネル。1996年6月30日。2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月21日閲覧。
- ^ 「MacWorld Volume 12、1995年12月号」(12). MacWorld . 1995年12月:52 . 2017年11月21日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ メアリー・スワン(1995年5月)。「デジタルインパクト:オジーの世界」GSLIS 。 2017年8月22日閲覧。
- ^ Christine Grech (1995年12月24日). 「Electronic Entertainment Christmas '95」. Electronic Entertainment. p. 85 . 2017年8月29日閲覧。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Kidz Stuff - Ozzie's Science」MacAddict . 第8号. Future US . 1997年4月. p. 81.
- ^ Myslewski, Rik; Shatz-Akin, Jim (1996 年 9 月)。「The Two Dads」(PDF)。MacUser 。第 12 巻、第 9 号。Ziff Davis。110ページ。
- ^ 「CD-ROM Today (3/95)」。CD-ROM Today。第 2 巻、第 13 号。Imagine Publishing。1995年 3 月。
効果的な指導を保証します。お子様は、その過程で恩恵を受け、多くの楽しみを味わうことができます。
- ^ 「FamilyPC (3/95)」。FamilyPC。Ziff Davis。1995年3月。驚き
がいっぱい
- ^ 「Digital Impact、高い評価を受ける子供向けエデュテインメント出版社、Trees for Lifeと提携」。PRNewswire。1995年9月26日。 2017年8月23日閲覧。
- ^ 「Newsweek Editor's Choice Titled '97」。Newsweek。1996年11月18日。1997年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月29日閲覧。
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外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
