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ブリキのサイコロ |
「Owzthat」は、イギリスの会社 William Lindop Ltd. によるサイコロベースのクリケット シミュレーションです。これはペンシル クリケットの商用版です。
ペンシルクリケット
ペンシル クリケットは、6 面鉛筆の端から塗料を削り取って木地に戻して作った 2 つのサイコロを使用し、それぞれの面にゲームの数字と単語を書き込むことでクリケットを模倣した単純なゲームとして、戦前のイギリスで始まりました。
リンドップ製品
リンドップ社がペンシルクリケットの実用化に付けた名前「オウズザット」は、打者がアウトかどうかを審判に口頭で尋ねるアピールに由来している 。同社は1924年に初めてこのゲームを製作し、1932年に特許を取得した。同社は2014年に清算された。
この製品には、ルールが書かれた小さな紙片と、各面にテキストが刻まれた金属製の 6 面の長いサイコロ2 個が含まれています。
1 つのサイコロはバッティング サイコロと呼ばれ、各面に 1、2、3、4、'owzthat'、6 の目があります。2 つ目のサイコロはボウリング サイコロと呼ばれ、各面に 'bowled'、'stumped'、'caught'、'not out'、'no ball'、および ' LBW ' の目があります。
後年、金属製のサイコロは白いプラスチック製のバッティング用サイコロと緑のプラスチック製のボウリング用サイコロに置き換えられ、また、倒れたウィケットを追跡するために 10 個の赤いプラスチック製のディスク カウンターが追加されました。
ゲームプレイ
Owzthat は、 2 つのチームによるクリケット ゲームをシミュレートします。1 人のプレイヤーが両方のチームでプレイすることも、2 つのチームごとに異なるプレイヤーがプレイすることもできます。
スコアは、鉛筆と紙などを使用して、獲得したランの数を記録し、奪われたウィケットの数を追跡することによって記録する必要があります。
一方のチームがバッティングダイスを使用して最初にバッティングし、もう一方のチームがボウリングダイスを使用して「owzthat」アピールの結果を決定します。
バッティング側はバッティング ダイスを振ってゲームを開始します。ダイスを振った後に表向きになっている面は、得点 (数字の場合) または「owzthat」と表示された場合はウィケット喪失のアピールとして解釈されます。この場合は、ボウリング側がボウラー ダイスを振ってアピールの結果を決定します。
「Not Out」が出た場合、打者はプレイを続行します。「No Ball」が出た場合、打者は 1 点を獲得してプレイを続行します。「bowled」、「stumped」、「caught」、または「LBW」が出た場合、ウィケットが落ちて打者がアウトになったことを意味し、チームにウィケットが残っている場合は次の打者がクリーズに来ます。
製品に付属のルールでは特に規定されていませんが、クリケットのイニングは通常、10 ウィケットが落ちた時点で終了します。その後、相手チームがバッティング イニングを行います。両チームがバッティング イニングを終えた後、最も多くのランを獲得したチームが勝利します。
ルールには、制限イニングや複数イニングの試合などの現実の形式については触れられていないため、プレイヤーは希望に応じてそれらのルールを自由にシミュレートできます。
参照
参考文献
- 「Owzthat」 。 2009年4月26日閲覧。
