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オーダー&カオスは、 6×6のゲームボード上で行われる三目並べゲームのバリエーションです。スティーブン・スナイダーマンによって発明され、 1981年にゲーム誌で発表されました。[1]プレイヤーのオーダーは、 XまたはOを5つ並べることを目指します。対戦相手のカオスは、これを阻止しようとします。
ゲームのルール
一般的なボードゲームとは異なり、両方のプレイヤーが両方のセットのピース (X と O) をコントロールします。ゲームはボードが空の状態で開始します。最初に Order がプレイし、次に交互にターンが行われます。各ターンで、プレイヤーは X または O のいずれかを空いているマスに配置します。一度プレイするとピースを動かすことはできないため、Order and Chaos は鉛筆と紙を使用してプレイできます。
オーダーは、同じピースを縦、横、斜めのいずれかに 5 つ並べることを目指します。カオスは、同じピースを 5 つ並べずにボードを埋めることを目指します。
ルールの追加
Games誌の元のルールでは、6 連続でも勝利となることが示唆されていました。このバージョンのゲームは、オーダーの強制勝利として弱く解決されたと主張されました。 [2]発明者はその後、双方の勝利の可能性をよりバランスよくするために、6 連続では勝利とはみなされない新しいルールを提案しました。新しいルールは、オーダーのこれまで「止められない」4 連続に対して、カオスに新しい防御戦術を提供します。[3]このバージョンは、ペアリング戦略を使用して勝つことができるカオスの強制勝利として弱く解決されています。[4]
参照
参考文献
- ^ Cassan, Ferdinand de. 「オーストリアゲーム博物館」www.ludorium.at . 2017年7月9日閲覧。
- ^ 「解決:秩序が勝つ | 秩序と混沌」。BoardGameGeek 。2017年7月9日閲覧。
- ^ 「秩序と混沌は解決したか? | 秩序と混沌」。BoardGameGeek 。 2017年7月9日閲覧。
- ^ 「秩序と混沌は解決したか? | 秩序と混沌」。BoardGameGeek . 2019年9月26日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekの秩序と混沌
- 秩序と混沌 - YouTubeのハンナ・ニックリン対エマ・ブラッカリー
