| タイプ | 脱皮型 |
|---|---|
| プレイヤー | 2歳以上 |
| カード | 54 |
| デッキ | 英米 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 2 3 1 |
| 遊ぶ | 時計回り、反時計回り |
| プレイ時間 | 15〜20分。 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| スイッチ •マウマウ | |
ワンカードは、シェディングタイプの カードゲームです。基本原則は、クレイジーエイトファミリーに分類されます。通常のポーカーデッキを使用してプレイし、プレイヤーが自分の手札を空にしながら、他のプレイヤーの手札を空にしないようにすることが目的です。このゲームは、韓国、フィンランド、オランダでよくプレイされています。
ゲームのルール
ディーラーは、2 人のプレーヤーの場合は 7 枚のカードを配り、3 人以上のプレーヤーの場合は 5 枚のカードを配ります。すべてのプレーヤーに手札が配られたら、1 枚のカードがテーブルの中央に表向きに置かれ、捨て札の山になります。残りのカードは、その横に裏向きに置かれ、山札になります。ジョーカーが使用されます。
ディーラーの右側のプレイヤーが、最初に出されたカードのランクまたはスートに従うか、ワイルド カードを出して最初にプレイします。プレイヤーがリードに従えない場合は、山札からカードを 1 枚引かなければなりません。その後、プレイヤーは順番にカードを出したり引いたりし、最初に自分のカードをすべて出したプレイヤーがゲームに勝ちます。
アクションカード
- キング - もう一度ターンを行います (別のカードをプレイするか、プレイできない場合はカードを引きます)。
- クイーン - プレイの方向を逆にします (プレイヤーが 2 人の場合は、ジャックと同じように機能します)。
- ジャック - 次のプレイヤーにジャンプ(スキップ)します。
攻撃と防御カード
攻撃カードがプレイされると、次のプレイヤーは 1 枚以上のカードを引くか、別の攻撃カードをプレイする必要があります。
- 2 - ダメージレベル2。
- エース - ダメージレベル3。
- ジョーカー(黒) - ダメージレベル7。
- ジョーカー(色付き) - ダメージレベル10。「ジョーカーの色と相関してのみ使用可能」
- 3 枚の「シールド」は、3 枚のカードの任意の「形状」で攻撃カードをブロックできます。
- 7 - 「変更」、スーツを任意のスーツに変更できます。
ダメージは加算されます ( 2♠の後にA♠が続くと、合計ダメージは 7 になります)。攻撃によってカードを引いた後も、そのプレイヤーの番です。そのプレイヤーは、引いたカードを 1 枚以上プレイできます。
オランダ版のワンカードはペステンと呼ばれ、シールドカードなしでプレイされ、簡単にするためにいくつかのルールが省略されることがよくあります。ジャックの代わりに 8 が、7 の代わりにジャックが、7 とキングは同じ機能を持ちます (ただし、最初に 1 つが選択され、ほとんどの場合 7 です)。クイーンの代わりにエースが使われます。子供は通常、ルールを覚えるために「Acht; wacht. Zeven; kleven.」(「8; 待つ。7; 刺す」) などの韻文を使用します。
フィンランド版 (Yksi kortti) は、韓国版とほぼ同じルールに従いますが、最初のカードが前のプレイヤーが出したカードに対する有効な回答である場合に限り、プレイヤーは同じ価値のカードを一度に何枚でも出すことができます。フィンランドでは、ゲームは通常反時計回りで行われ、前のラウンドで負けたプレイヤーが最初にプレイします。
備蓄
ストックパイルとは、まだプレイされていないカードの山のことです。この山がなくなると(ゲーム中によく起こります)、プレイヤーは捨て札の山から最後の(一番上の)カードを除いてすべてを取り、シャッフルして、新しいカードのストックを作ります。
バリエーションをプレイする
- プレイヤーは一度に複数のカードをプレイできますが、カードのランク (数字または文字) は同じである必要があります。つまり、実質的にはスートが変更されます。
- 2 枚以上のキングをプレイできます。その場合、プレーヤーはさらにもう 1 ターンプレイできます。2 枚以上のクイーンをプレイすると、2 枚目の効果により最初の効果がキャンセルされます。2 枚以上のジャックをプレイすると、ジャックごとに 1 人のプレーヤーがスキップされます。
- 一連の攻撃カードによって引かれるカードの最大枚数を設定できます(通常は 20 枚)。
- 攻撃カードに対してプレイする場合、プレイヤーはトップカードと同等かそれ以上の価値のカードをプレイする必要があります。プレイヤーがダメージの少ないカードをプレイした場合、ストックからもう 1 枚引かなければなりません。また、エースに対して 2 をプレイした場合も、カードを 1 枚引かなければなりません。
- ペナルティ カードのその他の理由を追加できます。
- 3 はシールドとしてではなく、最後に攻撃したプレイヤーに攻撃を返すミラーとして使用でき、プレイの方向も反転します。
- プレイヤーが攻撃カードで終了し、攻撃が円全体を通ってプレイヤーに戻ってきた場合、そのプレイヤーはその攻撃に関連付けられたカードを拾わなければなりません (2 人のプレイヤーでプレイすると最適です)。
