
『核戦争』は、ダグラス・マレウィッキがデザインし、1965年に初版が発行された、収集可能な共通デッキのカードゲームで、主に核兵器で戦われる世界終末のシナリオを風刺的にシミュレーションしたものです。現在(2012年現在)はフライング・バッファローから発行されており、いくつかの拡張版に影響を与えています。
発達
ダグ・マレウィッキは1964年にこのゲームをデザインした。[1]このゲームは1970年代後半にフライング・バッファローによって再リリースされ、2つの拡張セットであるNuclear EscalationとNuclear Proliferationがリリースされた。[2] 1990年代後半には、フライング・バッファローはタイトルカードで覆われたランダムなシュリンクラップされたブースターパックに入った47枚のカードセットもリリースした。 [2]
ゲームプレイ
このゲームはマルチプレイヤー ゲームで、各プレイヤーは小さな厚紙のプレイマットを持ち、その上にカードを置いたり表にしたりします。3 人以上のプレイヤーでプレイすることを目的としていますが、2 人だけでもプレイできます。
ゲームの開始時に、各プレイヤーに 100 万人から 2,500 万人までの「人口カード」が配られます。人口が完全に失われるとプレイヤーは脱落するため、プレイヤーは人口を守らなければなりません。次に、次の種類のカードが配られます。
- 通常、他のプレイヤーの人口を盗んだり減らしたりする秘密。
- 他のプレイヤーの人口を奪うプロパガンダですが、戦争が始まると効果はありません。
- 配送システムは通常、弾頭を搭載する準備が整った状態でプレイされるミサイルと爆撃機です。後の拡張セットでは潜水艦やその他のオプションが追加されます。
- 発射システムに取り付けられた弾頭、または使用できる発射システムがない場合には廃棄される弾頭。
- スペシャルは通常、飛来するミサイルを撃ち落とす防御カード、または攻撃による破壊力を高めるカードです。
最初は、プレイヤーは順番に秘密をプレイします。すべてのプレイヤーがすべての秘密をプレイし、デッキからカードを交換したら、「秘密はありません」と宣言して、2 枚のカードを裏向きに置くことができます。その後、プレイヤーは順番に 3 枚目の裏向きのカードをプレイし、最も古い裏向きのカードを公開して (先入れ先出し)、解決します。秘密とプロパガンダ カードは公開されるとすぐに解決されますが、ミサイル発射は適切に準備するのに 1 ターン以上かかります。
ゲームは冷戦状態から始まり、誰もまだ戦争状態になく、プロパガンダ カードが最大限に効果を発揮します。プレイヤーが弾頭を運搬システムに取り付けたら (たとえば、あるターンでミサイルを公開し、次のターンで弾頭を公開するなど)、攻撃を開始する必要があります。誰かが攻撃を開始すると、戦争の脅威が差し迫っています。攻撃が成功し、核爆発が起こった場合 (実際にかなりの人命が失われたかどうかに関係なく)、「戦争が宣言」され、冷戦は終了し、プレイヤーが排除されるまでプロパガンダカードは無価値になります。排除されると、冷戦が再開されます。
攻撃が本当に成功すると、ターゲット プレイヤーの人口が減少します (防空壕やその他の民間防衛により、これを軽減できます)。プレイヤーの人口が核戦争によってゼロになると、即座に報復攻撃 (「最終報復」と呼ばれる) を開始できますが、敗北として記録されます。多くの場合、最終報復によって別のプレイヤーのゲームが終了し、そのプレイヤーによる最終報復が行われます。したがって、場合によっては、一連の悲劇により、1 ターンで多くのプレイヤーが敗北することがあります (この相互確証破壊方式による)。プレイヤーがプロパガンダ カードでノックアウトされた場合、報復は許可されません。ただし、戦争が宣言されていない間にプレイヤーが秘密によって排除された場合は、最終報復が許可されます。
このゲームの目的は、すべての攻撃が解決された後に生き残った唯一のプレイヤーになることです。多くの場合、最後の報復攻撃により連鎖反応ですべてのプレイヤーが排除されます。また、唯一の 100 メガトン爆弾が全力で爆発し (「MIRV」装置ではありません)、核兵器の備蓄に当たった場合 (非常にあり得ないことですが)、連鎖反応が起こり、地球上のすべての生命が破壊されます。つまり、全員が負けです。すべてのプレイヤーがゲームから排除された場合、勝者はいません。代わりに、ポイント システムで勝者を決定する別のスコアリング システムが開発されました。ポイント システムでは、ノックアウトで 1 ポイント、プロパガンダ ノックアウトで 2 ポイント、報復ノックアウトで 3 ポイント、プレイヤー数に応じて順位に応じて変動するポイント数、最後に生き残った場合 (生き残ったプレイヤーが必ずしもポイント獲得者になるとは限りません) で勝者を決定します。このポイント システムは、このゲームの本来の目的である、核戦争はどんな場合でも勝ち目のない提案であることを示すという目的を裏切るものであると一部のゲーム愛好家は考えています。
ゲーム内のミサイル発射システムは、各セットが発売された当時のアメリカの兵器庫にあったものの一部を反映しており、ポラリス、アトラス、サターンロケットなどがある。その他の使用可能なミサイル発射システムには、ベースゲームの発売の数年前にキャンセルされたものの、当時は運用可能な試作機が2機あったXB-70ヴァルキリー深度侵攻爆撃機や、 2004年のWeapons of Mass Destructionで登場するまでに35年間運用されていなかったコンベアB-58ハスラーなどがある。
拡張
Flying Buffalo は数多くの拡張版をリリースしており、その多くは別々に、または元のゲームと一緒にプレイできます。各拡張版では、リリース時点での実際の武器、理論上の武器、恐れられている武器など、世界の終末シナリオの懸念が強調されています。
- 核戦争の激化(1983年)
- 抑止力と防御能力、宇宙プラットフォーム、「暗闇で光る核兵器の死のダイス」などを追加します。
- 核拡散(1992年)
- 各プレイヤーは、独自の特殊能力を持つ異なる国を代表するようになりました。潜水艦、原子砲などが追加されます。
- 核戦争ブースターパック(1995)
- 47 枚の新しいカードのセットからランダムに選ばれた 8 枚のカードのパック。
- 核戦争ボーナスパック #1
- 9 つの新しい国、弾頭カード、人口カードのセット、バンパー ステッカー、およびプレイヤー支援チャート。
- 核戦争ボーナスパック #2 —インド/パキスタン戦争バージョン(1999)
- 核戦争ゲームとインド鉄道ゲームを組み合わせます。
- 大量破壊兵器(2004)
- ミサイルまたは弾頭として使用できる新しいカードや、Nodwick、Kenzer & Company、Dork Towerのキャラクターをフィーチャーした Deluxe Population デッキなど、ゲーム用のカードがさらに追加されました。
- 核戦争ボーナスパック #3
- ボーナス パック #1 と同じですが、Weapons of Mass Destructionの新しいスタイルのデラックス人口カードが含まれています。
受付
1980年12月号のスペースゲーマー(第34号)で、スティーブ・ジャクソンは「これは『入門用』のウォーゲームではありません。まったくウォーゲームではありません。カードゲームです。簡単な社交ゲームとして、または全員が眠くて複雑なゲームをプレイできないときにお勧めです。」とコメントしました。[3]
1993年12月号のDragon(第200号)で、アレン・ヴァーニーはNuclear Warを傑作とみなした。「マルチプレイヤーデザインでは、ゲームが終わる前にプレイヤーを退場させるのは罪深いことだが、この由緒あるゲームでは、それがすべてなのだ。」[4]
Scryeは2003年に、このゲームを「古典的な下品なゲーム」と評した。1990年代までに人気は衰えたが、「今でも最高のカードゲームの1つである」と評した。 [2]
レビュー
- ドラゴン#223 (1995年11月)
- 1980年ゲーム100ゲーム[5]
- 1981 ゲーム 100ゲーム
- アイザック・アシモフのSFマガジン[6]
- プレイボーイ勝者のボードゲームガイド[7]
受賞歴
- 核のエスカレーション- 1983年最優秀SFボードゲーム賞チャールズ・ロバーツ賞[8]
- 核拡散- 1992年ベストファンタジーまたはSFボードゲーム賞[ 9]
- 核戦争- オリジンズアドベンチャーゲーム殿堂入り[10]
1999年、ピラミッド誌はニュークリア・ウォーをミレニアムのベスト・カード・ゲームの1つに挙げた。[11] 編集者のスコット・ヘリングは「人々が核蒸発の可能性を心から恐れていた頃(今日では脅威は軽減されているか、または古臭いものになっているのだろう)、ニュークリア・ウォーは人類の恐ろしい悪夢の可能性をカードゲームであえて笑いものにした」と述べた。[11]
参考文献
- ^ ルーミス、リック(1995 年 2 月)。「戦争の種: フライング バッファローの核戦争ブースター パックの裏話」。シャディス。第 5 号。アルデラック グループ。76 ページ。
- ^ abc Miller, John Jackson (2003). Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide (第2版). p. 684.
- ^ ジャクソン、スティーブ(1980 年 12 月)。「カプセルレビュー」。スペース ゲーマー(34)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 31。
- ^ Varney, Allen (1993 年 12 月). 「ソーシャル ボード ゲーム」. Dragon (200). TSR, Inc. : 120.
- ^ 「GAMES Magazine #20」。1980年11月。
- ^ 「アシモフ v09n06 (1985 06)」.
- ^ 「プレイボーイ優勝者のためのボードゲームガイド」1979年。
- ^ 「チャールズ・ロバーツ賞 (1983)」。アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン。2008年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月17日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1992)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月17日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1997)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月17日閲覧。
- ^ ab Haring, Scott D. (1999-12-17). 「Second Sight: The Millennium's Best Card Game」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-17閲覧。
外部リンク
- フライングバッファローの核戦争跡地
- デザイナーのダグラス・マレウィッキの核戦争サイト
- BoardGameGeekの核戦争
