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新奇性(ラテン語の「新しい」を意味するnovusに由来)は、新しい性質、またはそれに続く、印象的、独創的、または珍しい性質です。[1]新奇性は、新しい文化現象の共有された経験、または個人の主観的な認識である可能性があります。[2]
珍しいという意味から、ノベルティ ダンス(珍しい、またはユーモラスなことで人気のあるダンスの一種)、ノベルティ ソング(何か新しいもの、珍しいもの、または現在の流行を利用した音楽アイテム)、ノベルティ ショー (展示物や標本が何らかの点で斬新である競技会や展示)、ノベルティ アーキテクチャ(面白いデザインがあるために興味深い建物やその他の構造物) の概念が派生した用法です。この意味は、ノベルティ アイテム、つまり小さな製造装飾品、玩具、または収集品にも当てはまります。これらは、マーケティングの販促商品としてよく使用されます。[3]チェスの用語であるノベルティは、記録されたゲームで以前にプレイされたことのないチェスの動きに対して使用されます。[4]
この用語は軽蔑的な意味を持つこともあり、単なるイノベーションを指すこともあります。しかし、特許法における新規性は、発明が特許可能かどうかを判断する法的テストの一部です。[5]新規性効果とは、新しい技術が導入されたときに、当初はパフォーマンスが向上する傾向のことです。[6]
参照
参考文献
- ^ 「Novelty」. Merriam-Webster.com . 2012年1月27日閲覧。
- ^ ベルリン、DE (1960)。葛藤、覚醒、好奇心。McGraw-Hill Book Company。
- ^ 「市場に適した新製品を選ぶためのヒント」ThemeLib 2011年4月9日。2011年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月22日閲覧。
- ^ Iryna Zenyuk (2010年8月12日). 「Endgame Novelty」. chess.com . 2012年1月27日閲覧。
- ^ Mary Bellis. 「特許取得およびUSPTO特許申請ガイド」About.com Inventors . 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月22日閲覧。
- ^ 「スパイダーマンのリニューアルと目新しさの効果」。Thought Gadgets 。 2012年1月22日閲覧。
