ニルス・ラー | |
|---|---|
| 生まれる | 1973年8月(年齢 51) |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | NYU ポリテクニック工学部(コンピュータサイエンス学士) |
| 職業 | OrionsWave LLC の会長兼 CEO。 |
| 知られている | メディアストリーミングの発明 |
| 配偶者 |
クリスティ・チャールトン・ラー
( 2001年生まれ |
ニルス・ラー(1973年8月生まれ)は、ストリーミングメディアと人工知能業界での功績で知られるアメリカの起業家、発明家、コンピューター科学者です。彼はSynergy Sports Technologyやその他の企業を数社設立しました。また、マイクロソフトのライブAI部門のシニア開発者、パートナー、CTOも務めました。彼はAIビジョンシステムで知られるOrions Systemsの共同設立者で、後にMicrosoftに買収され、Dynamics 365の機能を強化しました。[1]
若いころ
ニルス・ラーは1973年にジョン・C・ラーとカレン・エリクソンの息子として生まれました。彼の父親は科学者で、1971年から2003年まで米国地質調査所で地震学者として働いていました。 [2] [ 3]ニルスはメンロ・アサートン高校で高等教育を受け、ニューヨーク大学工科大学工学部でコンピュータサイエンスの学士号を取得しました。彼は16歳の頃から米国地質調査所のためにオブジェクト指向データベースを書くなど、プログラミングを始めました。[4]
キャリア
ラールは、ストリーミングとメディアの分野でいくつかの著名な企業に勤務し、設立することからキャリアをスタートしました。その中でも注目すべき企業は次のとおりです。
CNNfn
ラールは、世界初のストリーミング放送を行い、初の完全デジタルスタジオを構築した金融ニュースチャンネルCNNfnで働いていた。彼はチームのウェブマスターだった。1996年には、 InfoWorld誌に対して、企業がインターネット上でコンテンツを提供する唯一の方法は、コンテンツを簡単に見つけられるようにすることだと語った。[5] [6] CNNfnでのキャリア中、彼はテレビ向けの初の自動株価表示システムを作成した。
マイクロソフト
ラールはCNNfn を退社した後、1996 年にマイクロソフトに入社し、ストリーミング メディア部門の創設メンバーとして貢献しました。マイクロソフトに入社する前は、 VXtremeで働いてストリーミング メディアソリューションを開発しました。このソリューションは後にマイクロソフトに買収され、 Windows Media PlayerとMPEG4の開発に不可欠なものとなりました。
2020年、ラール氏が共同設立したベンチャー企業で、AIビジョンシステムで知られるオリオンズ・システムズがマイクロソフトに買収された。この買収により、Dynamics 365の機能が大幅に強化された。オリオンズ・システムズの統合により、同社はマイクロソフトのエコシステム内の主要なAI要素となり、マイクロソフトの人工知能の進歩に対するラール氏の影響力ある貢献がさらに強調された。[7]
iBEAM放送
ラー氏は1998年4月にiBEAM Broadcasting Corporationを共同設立した。その後、同社の主任科学者を務め、2021年5月から中頃まではCTOを務めた。ラー氏のリーダーシップの下、iBEAM Broadcastingはストリーミングおよびメディア業界で重要な存在となった。同社は最終的にウィリアムズ・コミュニケーションズに買収された。
ユーベットミー
Youbetmeはカリフォルニアを拠点とするソーシャルベッティングプラットフォームで、ユーザーはウェブサイトやiOSアプリを通じて賭けることができます。[8] 2011年にジェイソン・ノイバウアーとジャスティン・ジャーマンによって設立され、技術サービスは同社のCTOでもあるニルス・ラーによって提供されました。[9] [10] 2016年5月、OrionsWaveはChallengedとYouBetMeの知的財産とソフトウェアを譲渡されました。[11]
シナジースポーツテクノロジーLLC
ラー氏はシナジースポーツテクノロジーの共同創設者兼CTOです。同社はNBAのコーチ陣に統計レポートや関連ビデオクリップを提供しており[12]、大学チームにもサービスを提供しています。 [ 13] [14]ニルス・ラー氏は同社の最初のプラットフォームとすべてのストリーミングソリューションを設計・開発しました。[15]
2021年、Synergy SportsはSportradarに買収されました。Synergy Sportsは、2020年にAtrium Sports、Synergy Sports Technology、Keemotionを1つの会社に統合して設立されました。同社はNBA、MLB、FIBAと提携しており、世界中で4000を超える顧客にサービスを提供しています。[16]
レキシコンデジタル
彼はデビッド・カルーソ[17]と協力し、宣伝上の理由から制作コンセプトをより早くデジタルの世界に持ち込む方法についてアイデアを練りました。彼らのアイデアは、アイアンマンの第1作目と第2作目など、初期のハリウッドの非常に大規模なプロジェクトがオンラインで宣伝する方法に影響を与えました。彼らは短期間で大きな影響を与え、映画が公開日よりずっと前にインターネットを使って宣伝する方法を変えました。[18]
オリオンズシステムズ
ラールはAIビジョンシステムで知られるオリオンズシステムズの共同創設者であり、同社は後にマイクロソフトに買収され、Dynamics 365の機能を強化した。[19]
特許
Lahr は、ストリーミング メディアとコンテンツの分野にわたる多数の特許を保有しており、その中でも注目すべきものは次のとおりです。
- プログラミングストリームに素材を自動的に公開および配置するシステム、方法、および製品[20]
- 分散型および並列型のビデオ編集、タグ付け、およびインデックス作成のためのシステムおよび方法[21]
- ブックマークビデオフィンガープリントを生成するシステムと方法[22]
- メディアにおけるバッファリングヒューリスティックを最適化するシステムおよび方法[23]
- ビデオプレイリストを含むウェブサイトをダウンロードマネージャーへの入力として使用する[24]
- オリジンサーバーとクライアント間のメディアリソース要求および/または応答を書き換えるシステムおよび方法[25]
- 空間と関係性に基づくイベント定義の生成[26]
- ライブビデオやその他のストリーミングコンテンツのエンコーダベースの配信方法と装置[27]
- 自動ユーザーアクティビティ関連データ収集とレポート、コンテンツ/メタデータ選択と伝播サービス[28]
- ピアツーピア賭博システムと方法[29]
- 分散ネットワークにおいてコンテンツストリームを提供するための最適なサーバを決定するシステムおよび方法[30]
- 複数のフォーマットを持つリソースに単一のユニフォームリソースロケータを利用する方法[31]
- コンテンツ配信システムにおけるクライアント側認証およびストリーム選択の方法および装置[32]
参照
参考文献
- ^ 「Microsoft、Orion の Systems を買収し Dynamics 365 の機能を拡張」。Microsoft Dynamics 365 ブログ。2023年10 月 17 日閲覧。
- ^ 「ジョン・ザ・マン」 jclahr.com . 2014年5月29日閲覧。
- ^ 「ジョン・クラーク・ラー」gazettetimes.com、2009年3月27日。 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「編集者注: カムバックと呼ばないで」 streamingmedia.com、2008年6月15日。 2014年5月29日閲覧。
- ^ 「VXtremeウェブシアターがインターネット上でビデオを配信」InfoWorld 1996年9月9日2014年5月29日閲覧。
- ^ 「The 'Internet' Times - what's on and where」. computing.co.uk. 1996年10月8日. 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Orion Systems を買収し、2020 年に Dynamics 365 の機能を拡張」。Microsoft Dynamics 365 ブログ。2023年10 月 17 日閲覧。
- ^ 「Youbetme、スマートフォンからのフレンドリーな賭けを可能にし強化するサービスを開始」reuters.com。2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月13日閲覧。
- ^ “Nils Lahr”. businessweek.com . 2014年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月13日閲覧。
- ^ 「TECH EXECUTIVE DETAIL」. venturedeal.com . 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「OrionsWave 知的財産譲渡」 leagle.com . 2023年10月17日閲覧。
- ^ 「NBAのビデオスラムダンク」cnet.com 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「大学バスケットボールに革命を起こす企業、Synergy Sports Technology について」bleacherreport.com 。2014年6 月 13 日閲覧。
- ^ 「Synergy、大学チームにスポーツテクノロジーを提供」bizjournals.com . 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Our Championship Team」。Synergy Sports Technology。2014年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月13日閲覧。
- ^ 「SportradarがSynergy Sportsを買収」。Synergy Sports 。 2023年10月17日閲覧。
- ^ 「Lexicon がストリーミング メディアの再定義を検討」daniweb.com、2008 年 6 月 16 日。2014年6 月 13 日閲覧。
- ^ 「Caruso: インタラクティビティが基盤でなければならない」 csifiles.com 。 2014 年6 月 13 日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Orion の Systems を買収し Dynamics 365 の機能を拡張」。Microsoft Dynamics 365 ブログ。2023年10 月 17 日閲覧。
- ^ 「プログラミングのストリーム内で素材を自動的に公開および配置するシステム、方法、および記事」。
- ^ 「分散型および並列型のビデオ編集、タグ付け、およびインデックス作成のためのシステムおよび方法」。
- ^ 「ブックマークビデオフィンガープリントを生成するシステムと方法」。
- ^ 「メディアにおけるバッファリングヒューリスティックを最適化するシステムおよび方法」。
- ^ 「ビデオプレイリストを含むウェブサイトをダウンロードマネージャーへの入力として使用するシステムおよび方法」。
- ^ 「オリジンサーバーとクライアント間のメディアリソース要求および/または応答を書き換えるシステムおよび方法」。
- ^ 「空間と関係性に基づいたイベント定義の生成」。
- ^ 「ライブビデオおよびその他のストリーミングコンテンツのエンコーダベースの配信方法および装置」。
- ^ 「自動化されたユーザー アクティビティ関連データの収集とレポート、およびコンテンツ/メタデータの選択と伝播サービス」。
- ^ 「ピアツーピア賭博システムおよび方法」。
- ^ 「コンテンツ ストリームを提供するための分散ネットワーク内の最適なサーバーを決定するシステムおよび方法」。
- ^ 「複数の形式のリソースに対して単一のユニフォーム リソース ロケータを利用する方法」。
- ^ 「コンテンツ配信システムにおけるクライアント側認証およびストリーム選択の方法および装置」。
