ジェラルド・ブロムが描いたナイトベインの基本ルールブックの表紙 | |
| デザイナー | CJ カレラ、ケビン シエンビエダ、アービン ジャクソン、ケビン ハッサル、マーク オベール、ジェイソン ベイ |
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| イラストレーター | ウェイン・ブロー・ジュニア、ジェラルド・ブロム、ケント・バールズ、フレッド・フィールズ、スコット・ジョンソン、ヴィンス・マーティン、マーティン・マッケンナ、ラモン・ペレス、ロジャー・ピーターソン、ランディ・ポスト、ジョン・ゼレズニク他 |
| 出版社 | パラディウムブックス |
| 出版物 | 1995年8月 |
| 活動年数 | 1995年~現在 |
| ジャンル | ダークファンタジー、ホラー、スーパーヒーロー |
| 言語 | 英語 |
| システム | メガバーサル |
| Webサイト | パラディウムブックス |
Nightbane は、 CJ Carellaが作成し、 Palladium Booksが発行したダーク ファンタジー ロールプレイング ゲームおよび設定です。
説明
このゲームはもともと1995年に240ページのソフトカバー本として出版され、Carlos J. Martijena-CarellaとKevin Siembiedaによってデザインされました。内部のイラストはVince Martin、Randy Post、Scott Johnson、Roger Petersonが担当し、表紙のイラストはGerald Bromが担当しました。当初はNightspawnというタイトルで出版されましたが、 Spawnコミックの作者Todd McFarlaneの弁護士からの法的脅迫を受けて、ゲームのタイトルはNightbaneに変更されました。
Nightbaneの世界は、現代のダークな都市ファンタジーで、ナイトロードと呼ばれる異次元から来た超自然的存在の秘密結社と、その変身能力を持つ手下たちが、世界の政府や企業の権力をひそかに掌握しています。彼らの前に立ちはだかるのは、プレイヤーが作り出したナイトベインと呼ばれる存在だけです。このゲームは、マルチジャンルのゲームRiftsやホラーゲームのBeyond the Supernaturalなど でも使用されている Palladium のMegaversal システムを採用しています。
一部の批評家は、ナイトベインとホラー作家クライヴ・バーカーの作品、特に中編小説『カバル』(1988年)とその映画化作品『ナイトブリード』(1990年)との間に強い類似点があると指摘している。[1]
この作品は数年にわたって絶版となっていたが、2009年にパラディウム社からアーヴィン・ジャクソンとマーク・オバールが執筆した『ナイトベイン サバイバル ガイド』として復活した。
設定
2000 年 3 月 6 日午前 6 時 2 分 、世界はナイトロードと呼ばれる異次元の悪魔の種族によって引き起こされた異常な暗闇に包まれました。何千人もの人々が突然モンスターに変身しましたが、暗闇が去ると、彼らは人間の姿に戻りました。ナイトベインと呼ばれるこれらの形状変化者は、モンスターの姿に変化する能力を持っています。
プレイヤーはナイトベイン、ガーディアン、さらにはヴァンパイアを作成してプレイし、ナイトロードと戦い、できれば倒します。[2]キャラクターは、恐ろしい怪物のような姿に変身したいときまで、通常の人間の姿(「ファサード」と呼ばれる)をとります。ナイトベインは、それぞれ独自の方法でナイトロードと戦うさまざまな地下派閥に組織されています。
ゲームプレイ
キャラクター作成
プレイヤーはサイコロを振って 8 つの基本属性を作成します。これらの属性から得られるボーナスは、公式を使用してスキルを変更したり、戦闘に参加したりするために使用されます。モンスターの形状または形態については、プレイヤーはさまざまな表からランダムにサイコロを振るか、または前述の表から選択してモンスターを設計できます。プレイヤーは、動物の特徴、エイリアンの生理機能、機械部品、その他の奇妙なものを組み合わせて、恐ろしい代替形態を作成できます。プレイヤーは、日常的なスキル、超自然的な力、さまざまな武器やその他の装備を追加して、キャラクターを完成させます。[2]
魔法
魔法システムは『Beyond the Supernatural』から採用されており、130以上の呪文が含まれています。[2]
超能力
キャラクターは、内なる強さポイントを使用して、浮遊やテレパシーなどのパワーを発動します。
ファサードとナイトベインを切り替える
キャラクターがファサード(人間)フェーズにあるとき、ロールを行ってイベントをスピードアップすることで、15 秒のラウンドでモンスター フェーズにシェイプシフトできますが、一時的にフォーム間で捕らえられてしまうリスクがあります。
受付
1996 年 3 月のDragon (第 227 号) で、リック・スワンはオリジナル版のルール システムを「難解」で「退屈」だと感じ、戦闘ルールを「構造損傷容量 (SDC) と多数の修飾子に基づいた一連の数学問題」で「面倒」だと評した。しかし、スワンはモーファス作成ルールを気に入っており、このルールによって「皮膚が剃刀の刃で覆われたコウモリの翼を持つ人型のヒキガエル」をデザインすることができた。スワンががっかりしたのは、「この本には冒険の要素があまりない」ということだった。彼は結論として、このゲームの平均評価を 6 点満点中 4 点とし、「想像力が豊かで、非常に詳細なNightspawn [ Nightbane ] は哲学専攻の学生がデザインしたスプラッター フィルムのようで、安っぽくて頭のいい喜びだ」と述べた。[2]
レビュー
ソースブック
- ナイトベインワールドブック1影の間、第2刷 1998年8月
- ナイトベインワールドブック2:ナイトランド、第2刷、1999年10月
- ナイトベインワールド第3巻:ガラスの向こうに暗く、初版1997年3月
- ナイトベインワールドブック4:光の影、初版2003年4月
- ナイトベインサバイバル ガイド、初版 2009 年 7 月
- ナイトベインダーク デザインズ、2017 年初版
参考文献
外部リンク
- パラディウム ブックス フォーラム オブ ザ メガバースのナイトベインの公式ディスカッション ボード
- RPG Geek データベースのNightbane
- RPGnet ゲーム インデックスのNightbane
