| ネサンスE | |
|---|---|
| 開発者 | リマッセファイブ |
| 出版社 | リマッセファイブ |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| リリース | 2014年2月13日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
NaissanceEは、フランスの開発者 Limasse Five が制作し、 2014 年にSteamでリリースされた一人称探索およびパズル ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
NaissanceEは一人称視点の探索ゲームです。このゲームは主にプラットフォームとパズルエリアでの探索で構成されています。ゲームは直線的なパスに沿って構築されており、自由に探索できるオープンエリアが点在しています。プレイヤーはエンティティや機械システムに遭遇し、それらはプレイヤーの存在、光と影に反応し、次のものへのアクセスを開くことがあります。[1]登場するキャラクターはルーシーだけです。全力疾走すると、画面の中央に円が表示され、プレイヤーはルーシーの呼吸を制御するように促されます。
プロット
唯一の登場人物は、未来/SF の複合施設で迷子になったルーシーという少女です。ゲームは、ルーシーを追いかける生き物が、落とし戸から落ちるカットシーンで始まります。
受付
このゲームは概ね好評で、雰囲気、サウンドトラック、グラフィックが特に高く評価された。[2]しかし、いくつかのチャレンジの難易度は批判されており、複数のレビュアーはそれらのチャレンジが難しすぎると考えている。[要出典]また、舞台がオープンなため、迷子になりやすいとも言われている。[要出典]
GameWatcher / Strategy Informerのクリス・カペルは、「NaissanceEは素晴らしいゲームになったかもしれないが、Limasse Fiveはクールな芸術的な世界を作ることに専念し、実際のゲームプレイは置いておくべきだった」と不満を述べた。[3]
Hooked Gamersのジョナサン・フォーティンは、このゲームの芸術的ビジョンを賞賛したが、「開発者はそのビジョンに完全にコミットしていなかった」と不満を述べ、「ゲーム全体が最初の数時間を楽しませてくれたパズルに焦点を当てていたら、ほぼ傑作になっていたかもしれない」と述べたが、「このゲームは依然として推奨されるが、フラストレーションに高い耐性を持つ非てんかん患者にのみ」と結論付けた。[4]
ロック・ペーパー・ショットガンのジム・ロシニョールは「にじみ出る(しかし明らかに気取らない)雰囲気、謎めいた感覚、そして時折現れる絶景は、たとえ忍耐力を消耗し、残酷なジャンプパズルに挑むことに身もだえするとしても、見る価値があるだけの見返りを与えてくれる」と述べている。[5]
GameStarのペトラ・シュミッツは、このゲームに100点満点中65点を与え、抽象的な風景に魅了されながらも、ゲームの一部にイライラする点があると感じた。[6]
参考文献
- ^ 「NaissanceE トレーラーでは不吉な予感が漂う廊下が描かれている」PCGamesN 2014年2月15日2023年8月23日閲覧。
- ^ ピーター・バスジ (2014 年 2 月 18 日)。 「Naissancee im Test: Abwechselnd atemberaubend und irritierend」[テスト中のネサンス: 息をのむようなこととイライラすることが交互に起こる]。PC ゲーム(ドイツ語) 。2023 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「NaissanceE PC レビュー | GameWatcher」。
- ^ 「NaissanceE PC レビュー - 「Journey、Portal、MC Escher の美しい不和の子供」 | Hooked Gamers」。
- ^ ロシニョール、ジム (2014 年 3 月 6 日)。「Wot I Think: NaissancE」。Rock , Paper, Shotgun。
- ^ シュミッツ、ペトラ (2014 年 3 月 11 日)。 「Naissancee im Test - der Weg ist das Ziel」。ゲームスター。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブリンク)
