マイリトルポニー・コレクティブルカードゲーム(略称:MLPCCG )は、アニメテレビシリーズ『マイリトルポニー ~トモダチは魔法~』を原作とした2人用トレーディングカードゲームです。ハズブロのライセンスに基づき、エンタープレイLLCが制作しており、エンタープレイが以前に同じ番組を原作としたトレーディングカードシリーズを制作した実績に続く作品です。
このゲームでは、各プレイヤーは「メイン」キャラクター1体、解決するとポイントを獲得できる問題カード10枚、そして仲間、資源、その他の概念を表す多数のカードでデッキを構築する必要があります。これらのカードは、シリーズのキャラクターやその他の要素に基づいています。目標は、手札からカードをプレイして、他のプレイヤーが提示する問題に対抗し、ポイントを獲得することです。先に規定のポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。このゲームは、あらかじめデッキが1つまたは2つ入ったスターターパックと、プレイヤーのライブラリーを拡張するためのブースターパックで販売されています。発売以来、このゲームは7つの大型拡張セットといくつかのテーマ別デッキをリリースしています。
このゲームは概ね好評で、番組の若い視聴者層だけでなく、シリーズの大人や男性ファンを含む年配のプレイヤーにも簡単に楽しめるゲーム体験を提供している。Enterplay社は、このゲームがホビーショップ市場で好調な売れ行きを示しており、そうした店舗やファンコンベンションで様々なトーナメントを開催していると述べている。
MLPCCGは2人用ゲームで、各プレイヤーはカードセットを使用します。1枚のカードは両面に印刷されたメインキャラクターで、正確に10枚のカードは別の山札に保管される問題カードで、残りはさまざまな友達、リソース、イベント、トラブルメーカーです。有効なデッキには、これらのカードが最低45枚必要です。各メインカードと友達カードは、番組の6人のメインキャラクター(トワイライトスパークル、レインボーダッシュ、ピンキーパイ、ラリティ、アップルジャック、フラッターシャイ)とそれぞれのハーモニーの要素、および数値のパワー値を表す6つの色のいずれかに関連付けられています。友達、リソース、イベント、トラブルメーカーは、これらのカードをプレイまたは対処するために関連付けられたさまざまなパワーコストがあり、アクショントークン(プレイ中に獲得)と必要な色のパワー(プレイヤーがすでにプレイしているカードに基づく)の組み合わせです。問題には2つの値のセットがあり、1つは所有者が問題に対処するために必要な色のパワー要件に基づくもので、もう1つは相手が問題に対処するために必要な一般的なパワーです。 「問題児」と「トラブルメーカー」の両方には、ゲームの得点要素を表すポイント値が含まれています。
プレイヤーは、自分のメインキャラクターをスタート地点に置き、その山札から問題カードを1枚引いて置き、残りの山札から手札を配ってゲームを準備します。各ターンで、プレイヤーは現在のスコアに基づいてアクショントークンを複数(最低2個)獲得します。獲得したアクショントークンを使って、手札からカードを「ホーム」スペースにプレイし(問題に挑戦することなく)、特定の条件を満たしていれば、メインキャラクターまたは仲間を問題カードのいずれかに移動させることができます。プレイヤーが問題に無抵抗で挑戦するたびに、スコアに1ポイント加算され、問題に最初に到達した場合はボーナスポイントも獲得できます。プレイヤーがメインキャラクターまたは仲間を既に挑戦されている問題に移動させた場合、両者の間で対決が行われ、勝敗は両者のカードの合計値によって決定されます。勝者は追加ポイントを獲得し、その後問題は取り除かれ、所有者によって新しい問題と交換されます。最初に15ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
追加のカードや能力は、問題との対決の結果に影響を与えるために使用できます。メインキャラクターには、プレイヤーがカードをブースト面に裏返すことで、そのプレイヤーの能力とボーナスを向上させることができる特定の条件があります。リソースは、特定のフレンドカードのパワーと能力を変更できます。イベントは、追加のカードをプレイしたり、アクショントークンを獲得したり、相手のフレンドを「疲弊」させてそのカードを問題から取り除いたりするなど、1回限りのアクションを実行するために使用できます。トラブルメーカーは問題の上に置かれ、トラブルメーカーカードとの対決に勝利するまで、相手が問題に直面するのを防ぎます。
トレーディングカードゲームであるMLPCCGは、メインキャラクターをテーマにした59枚のカードで構成されたプレメイドデッキと、12枚入りのブースターパックで販売されています。カードには様々なレアリティがあり、一部のカードには限定版のホイル版も含まれています。プレイヤーは、重複カードの制限はあるものの、入手可能なすべてのカードからデッキを構築できます。
ゲーム開発に先立ち、EnterplayはHasbroから「マイリトルポニー~トモダチは魔法~」を題材とした一連の標準トレーディングカードの印刷ライセンスを取得していた。このトレーディングカードは特に年配のブローニーファンの間で人気があり、二次市場で高い価値を生み出した[ 1 ]。その結果、第2シリーズと第3シリーズが開発された[ 2 ] 。
Enterplayは2013年8月にCCGを発表し[ 1 ] 、最初のプレミアセットとブースターは2013年12月13日に出荷されました[ 3 ]。Enterplayはバインダーやプレイマットなどのカードゲームの追加資料も公開しました。発売以来、Enterplayは9つの主要な拡張セット、いくつかのテーマパック、コンベンションやトーナメントを通じて入手できるプロモーションカードをリリースしています。
Enterplayは、 GenConやBronyConなどの様々なホビーショップやゲームショップ、コンベンションと提携してMLPCCGトーナメントを開催し、優勝者には特別なカードや賞品を提供しています。[ 2 ]
US Gamerは、このゲームを5つ星中4つ星と評価し、「楽しくてしっかりとした2人用ゲーム」で、柔軟性が高く、あらゆる年齢のプレイヤーが楽しめるゲームだと評したが、主な批判点は、ゲームに付属する説明書が不十分であることだった。[ 9 ] Kotakuの編集者マイク・フェイは、このゲームは「ハースストーンではないが、何が起こっているのかが分かればかなり面白い」と述べた。 [ 10 ]
エンタープレイの社長ディーン・アーウィンは、初回リリースの売上は非常に好調で、トレーディングカードが大量小売店市場で好調だったのとは対照的に、ホビーゲーム市場でよく売れたと述べた。[ 2 ]初回リリースの人気により、エンタープレイは2014年2月中旬までにセットを再版せざるを得なくなった。[ 2 ]