モニカ・フライシュマン(1950年、ドイツ、カールスルーエ生まれ)は、ドイツの研究アーティスト、デジタルメディア科学者、ニューメディアアートのキュレーターであり、芸術、科学、テクノロジーの分野で活動しています。[1] 1980年代半ばから、彼女は建築家ヴォルフガング・シュトラウスと共同で活動しています。ニューメディアアート、建築、インターフェースデザイン、芸術理論の研究の一環として、彼らは物理世界と仮想世界を結びつける複合現実の概念に焦点を当てています。[2]
教育
1966 年から 1968 年にかけて、モニカはチューリッヒ ファッション スクールでファッション デザインを学びました。 1976 年から 1982 年まで、彼女はベルリンの芸術大学(HdK)、教育大学、およびベルリンの舞台演劇教育学研究所で視覚芸術/美学教育と舞台/演劇教育学を学びました。 1984 年から 1986 年にかけて、彼女は現在の UDK ベルリン – ベルリン芸術大学からビジュアル アーツ教師 (Staatsexamen) の学位を取得しました。[3]
キャリア
モニカ・フライシュマンはアーティストであり、メディアアートの教授です。1997年、フライシュマンはパートナーのヴォルフガング・シュトラウスとともにプラットフォームnetzspannung.orgを共同設立しました。このプラットフォームは、メディアアートと教育のハブとして機能します。彼らの共同作業は、1985年に遡る作品を網羅しています。フライシュマンとシュトラウスは、有名なプロジェクト「The Billion Dollar Code」で知られる著名な機関であるART+COM Berlinの創設者としても重要な役割を果たしました。さらに、彼らはフラウンホーファー研究機構のMARS-Exploratory Media LabとeCulture Factoryの設立に不可欠な存在であり、メディア関連の取り組みの限界を押し広げるという彼らのコミットメントを示しています。[4] [5]
フライシュマンはブレーメン大学電気工学部およびコンピュータサイエンス学部の名誉教授を務めた。ブレーメン大学とブレーメン芸術大学が共同で実施するブレーメンデジタルメディアプログラムに携わり、テクノロジー、理論、芸術デザインを融合させている。2001年から2014年まで、フライシュマンはドイツのザンクト・アウグスティンにあるフラウンホーファー研究所ビルリングホーフェン・シュロスの部門長を務めた。この間、彼女はMARS探索メディアラボを率いて、メディア探索の分野で先駆的な取り組みを指導した。[4] [6] [5]
受賞と栄誉
1992年、パートナーのヴォルフガング・シュトラウスとともに、オーストリアのリンツで開催されたアルスエレクトロニカ賞[7]で、初の芸術的バーチャルリアリティインスタレーションであるHome of the Brain [8] (1990/1992) でゴールデンニカ賞を受賞しました。2018年にはACM SIGGRAPHデジタルアート生涯功労賞[9]を受賞し、 1980年代から現在に至るまでインタラクティブメディアアートの分野に貢献してきた研究アーティストとしてSIGGRAPHアカデミーに選出されました。 [10]
1992年オーストリア、リンツで開催された アルスエレクトロニカ賞のインタラクティブアート部門で「Home of the Brain [11] 」がゴールデンニカ賞を受賞。
1993年 フランス、パリにてユネスコ賞'92にノミネート。
1995年 カリフォルニア州ロサンゼルスのインタラクティブ メディア フェスティバルで Sparky 賞を受賞。
1996年ノルトライン=ヴェストファーレン州女性芸術家大賞受賞。
1997年、名古屋で開催された第5回国際ビエンナーレ「ARTEC'97」で「Liquid Views」が奨励賞を受賞。
2000/01 TIME 誌がモニカ・フライシュマンを注目の人物に選出。
2002年、フラウンホーファーIMK-MARS探究メディアラボは、世界有数の14のアート&テクノロジーラボの1つとして国際的に認められました。
2002~2007年ベルリン文化イベント連盟有限会社(KBB)監査役会委員。
2003~2006年、フラウンホーファーメディアコミュニケーション研究所(IMK)の理事会メンバー。
2007 年、PointScreen の米国特許を取得。テルミンにヒントを得たタッチレス技術で、新しい認知モデルと生体感覚インターフェースを先進的に採用。
2007 インタラクティブ ポスター、セマンティック マップ、ポイント スクリーンは、私たちの生活を変える「画期的なアイデア」の一部です。ノーベル賞受賞者 TW ヘンシュによる「未来の 100 製品」(Econ、ベルリン) で発表されました。
主な展覧会
1987 「IFA – Internationale Funkausstellung」、ドイツテレコム、ベルリン、ドイツ
1990年 「フライシュマン – シュトラウス」工作連盟ギャラリー、ベルリン、ドイツ
1991年 建築家フォーラム、チューリッヒ、スイス
1992年「エンド・ナノ -アルス・エレクトロニカ」リンツ
1993 「New Realities – Neue Wirklichkeiten II」、美術館、チューリッヒ、スイス
1993年液体波[12]「マシンカルチャー - SIGGRAPH '93 アートギャラリー」、カリフォルニア州アナハイム
1994 「The Virtual Body – Revue Virtuelle」、ジョルジュ・ポンピドゥー国立芸術文化センター、パリ、フランス
1995年「インタラクティブメディアフェスティバル」カリフォルニア州ロサンゼルス
1995年 「La nuova Europa」ヴェネツィア・ビエンナーレ、ヴェネツィア、イタリア
1996 「Ich und Du」、美術館、チューリッヒ、スイス
1997 「ディープ・ストレージ – アーセナーレ・デア・エリンナーング」ハウス・デア・クンスト、ミュンヘン、ドイツ
1997年「ARTEC '97」[13] – 第5回名古屋国際ビエンナーレ、名古屋市美術館、名古屋、日本
1998液体ビュー - 剛波[14]「SIGGRAPH '98 アートギャラリー: Touchware」、フロリダ州オーランド
出版物
Strauss, Wolfgang, Fleischmann, Monika, Denzinger, Jochen, Groenegress, Christoph, Li, Yinlin (2003): 情報ジュークボックス – マルチメディア情報コンテンツを提示するための半公共デバイス。パーソナルおよびユビキタスコンピューティング、7 (3) pp. 217–220。[15]
Novak、Jasminko、Fleischmann、Monika、Strauss、Wolfgang、Wurst、Michael、Morik、Katharina、Kunz、Christoph、Ziegler、Jürgen (2003): Verbindung hetrogene Experten-Communities durch die Entdeckung、Visualisierung und Nutzb。掲載: Szwillus、Gerd、Ziegler、Jürgen (編) Mensch and Computer 2003、2003 年 9 月 7 ~ 10 日、ドイツ、シュトゥットガルト。[16]
フライシュマン、モニカ、シュトラウス、ヴォルフガング(編)CAST01/Living in Mixed Realities、実験メディア空間の芸術的、文化的、科学的側面に関する会議21-22の議事録。2001年9月、ビルリングホーフェン城、ザンクト・アウグスティン、ドイツ。[17]
フライシュマン、モニカ、シュトラウス、ヴォルフガング(2001):現実空間と仮想空間のリンク:複合現実ステージ環境の構築。AUIC 2001 – 2nd Australasian User Interface Conference、2001年1月29日~2月1日、ゴールドコースト、クイーンズランド、オーストラリア。pp. 29~33。[18]
参考文献
- ^ ショーン・キュービット、マリナ・ロジャー・F. (2003)。『女性、芸術、テクノロジー』ジュディ・マロイ、2003 MIT プレス。ISBN 9780262134248。ショーン・キュービット、ロジャー・F・マリナによるコメント。MIT プレス。ISBN 9780262134248. 2019年7月21日閲覧。
- ^ 「2018 デジタルアート生涯功労賞: モニカ・フライシュマン」SIGGRAPH 2018 . 2019年7月21日閲覧。
- ^ “モニカ・フライシュマン | ZKM”. zkm.de 。2023 年8 月 25 日に取得。
- ^ ab フライシュマン、モニカ。「リサーチゲート」。リサーチゲート。
- ^ ab 「自己、世界、そして区別の解消」@GI_weltweit(オランダ語) 。 2023年8月25日閲覧。
- ^ デジタルメディア ブレーメン.de、デジタルメディア ブレーメン.de. http://www.hs-bremen.de/internet/de/studium/stg/dmb/「digitalmedia-bremen.de」。
{{cite web}}:値を確認する|url=(ヘルプ) - ^ 「Prix Ars Electronica 1992、インタラクティブアート、GOLDEN NICA、Home of the Brain、Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss」。90.146.8.18アーカイブPrix Ars Electronica 。 2019年7月21日閲覧。
- ^ 「フライシュマン、モニカ、シュトラウス、ヴォルフガング:脳の故郷」medienkunstnetz.de 。 2019年7月21日閲覧。
- ^ 「ACM SIGGRAPH 2018 Award Winners」。SIGGRAPH 2018。 2018年8月10日。 2019年4月1日閲覧。
- ^ 「SIGGRAPH 2018、コンピュータグラフィックス分野の女性にスポットライトを当てる」SIGGRAPH 2018。2019年4月1日閲覧。
- ^ “ARS Electronica ARCHIVE”. 90.146.8.18 . 2019年4月1日閲覧。
- ^ 「Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss、Christian A. Bohn: Liquid Views」。ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES 。 2019年4月2日閲覧。
- ^ アーカイブ、アジアアート。「ARTEC '97」。aaa.org.hk 。 2019年4月2日閲覧。
- ^ 「Monika Fleischmann、Wolfgang Strauss、Christian A. Bohn: Liquid Views – Rigid Waves」。ACM SIGGRAPH ART SHOW ARCHIVES 。 2019年4月2日閲覧。
- ^ Strauss, Wolfgang; Fleischmann, Monika; Denzinger, Jochen; Groenegress, Christoph; Li, Yinlin (2003 年 7 月 1 日)。「情報ジュークボックス - マルチメディア情報コンテンツを表示するための半公共デバイス」。パーソナル およびユビキタス コンピューティング。7 (3): 217–220。doi :10.1007/s00779-003-0219- x。ISSN 1617-4909。S2CID 10013990 。
- ^ ツィーグラー、ユルゲン;シュヴィルス、ゲルト(2013年3月12日)。 Mensch & Computer 2003: Bewegung でのインタラクション (ドイツ語)。スプリンガー・フェルラーク。ISBN 9783322800589。
- ^ 「CAST01/Living in Mixed Realities、実験メディア空間の芸術的、文化的、科学的側面に関する会議の議事録」。インタラクションデザイン財団。 2019年4月2日閲覧。
- ^ 「CSDL | IEEE Computer Society」www.computer.org . 2019年4月2日閲覧。
