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| 忍耐ゲーム | |
| 家族 | 非ビルダー |
|---|---|
| デッキ | シングル52枚 |
| ソリティアの用語集も参照 | |
迷路は、52 枚のトランプのデッキを使用する忍耐ゲームです。名前は似ていますが、このゲームはラビリンスのソリティア ゲームとは異なり、ギャップのソリティア ゲームに似ています。
ルール
まず、52 枚のカードすべてを 6 x 9 のグリッドに配置します。最初の 2 列には 9 枚ではなく 8 枚のカードが配置されます。次に、キングを移動してゲームから破棄します。これにより、キングによって 4 枚が残り、最初の 2 列に 2 つのスペースができたため、合計 6 つのスペースが残ります。
ゲームのルールは次のとおりです。
- ギャップは、ギャップの左側のカードと同じスートでランクが高いカード、またはギャップの右側のカードと同じスートでランクが低いカードのいずれか有利な方で埋められます。
- クイーンの右側の隙間は、任意のエースか、同じスートでその隙間の右側のカードよりランクが低いカードで埋めることができます。いずれか有利な方で埋めることができます。ただし、エースの左側の隙間は埋められません。
- 行は左から右、上から下へ続きます。
- 列は連続しています。1 列の最後のカードは、次の列の最初のカードとつながっています。6 列目の最後のカードは、1 列目の最初のカードとつながっています。したがって、列の左端の隙間は、同じスートでその右側のカードよりランクが低いカード、または同じスートでその上の列の最後のカードよりランクが高いカードで埋めることができます。その逆も同様です。
48 枚のカードすべてが、エースからクイーンまでの 4 つのスートの順序で並べられ、最初の列の最初のカードがエース、6 番目の列の最後のカードがクイーンになると、ゲームに勝利します。これが達成されると、ギャップがどこにあるかは問題になりません。
参照
参考文献
- 「迷路」(p.234)ピーター・アーノルド著『カードゲーム完全本』(Hamlyn Publishing、2010年)。ISBN 978-0-600-62191-1
- 「迷路」(p.118)『Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two』、 The Diagram Group、1998年。ISBN 0-8069-0981-1
- 「迷路」(p.76)Barb Whiter著『ゲーム百科事典』 (Hinkler Books、2000年、 ISBN 978-1865-152547)
