| 忍耐ゲーム | |
ギャップのスクリーンショット | |
| 名前付きバリアント | 中毒、スペードとエース、ブルームーン、ピエロソリティア、モンタナ、スペース、空き |
|---|---|
| 家族 | 非ビルダー |
| デッキ | シングル52枚 |
| ソリティアの用語集も参照 | |
ギャップスは、モンタナグループのペイシェンスゲームに属し、デュース (2 のカード) からキングまで、同じスーツのすべてのカードを並べることが目的です。
このファミリーの他のソリティア ゲームには、Spaces、Addiction、Vacancies、Clown Solitaire、Paganini、Montana自体、Red Moon、Blue Moonなどがあります。これらの別名が同じゲームを指すために使用されることもあります。
ルール
カードは 13 枚ずつ 4 列に配られます。エースは取り除かれ、それ以降のプレイでは使用できなくなります。エースが残った隙間は、同じスートで、隙間の左側のカードよりランクが高いカードで埋められます (たとえば、4♣ は 3♣ の横に置くことができます)。ただし、キングの右側の隙間はデッド ギャップとみなされ、カードで埋めることはできません。
列の左側の隙間はデュースで埋め、デュースの横のスートで列を積み上げます (つまり、2-3-4-5 など)。どのスートをどの列に配置するかは、プレーヤーの裁量に委ねられます。
それ以上動けなくなったら、ラウンドは終了です。順番が狂ったカードは集められますが、スートの連続(例:♥ 2-3-4-5)は残されます。いくつかのバリエーションでは、カードはシャッフルされますが、[1] [2]他のバリエーションではシャッフルされません。その後、カードは再配られ、各行の各スートの連続のすぐ右側、またはその行にスートの連続が形成されていない場合は行の左端に隙間があることを確認します。通常のルールでは3ラウンドしかありませんが、いくつかのバリエーションでは4ラウンドが許可され、制限はありません。
48 枚のカードがすべて数字の順とスーツの順に並べられ、各列の空白が列の右端のキングの横に揃うと、ゲームに勝ちます。勝つ確率は、どのルールに従うかによって異なります。各ラウンドの後にカードがシャッフルされ、ラウンドが 3 回に制限されているバリエーションでは、経験豊富なプレーヤーはおそらく 20 回に 1 回勝つでしょう。カードはシャッフルされないが、3 ラウンドの制限が残っているバリエーションでは、7 回に 1 回勝つことが期待できます。ラウンド数に制限がない場合、カードがシャッフルされれば勝つのは時間の問題です。制限されていない場合は、まれに勝てない位置もありますが、勝つ可能性が非常に高くなります。
バリエーション
ギャップスのバリエーションにはアディクション・ソリティアがあり、これはギャップスと全く同じようにプレイされますが、通常の2回ではなく3回の再シャッフルがあり、各再シャッフルと再配布でエースを使用してギャップを作ることができます。別のバリエーションでは、再配布はエースを省略し、各列の最後の正しく配置されたカードの後ろにギャップを残すことによって処理されます。[3]
ダブルモンタナは2つのデッキでプレイするバリエーションで、ビッグパガニーニ、または単にパガニーニとも呼ばれます。[4]カードは13枚ずつ8列に配られます。エースは取り除かれ、各列の左側に置かれます。一部のサブバリアントでは2回の再配りが許可されていますが、他のサブバリアントでは再配りはありません。
ソリティア ゲームのMazeも、このファミリーに多少関連しています。
参照
参考文献
- ^ 「ギャップ」(p.208)ホイルのゲームのルール(第3版)フィリップ・D・モアヘッド(編)、2001年。ISBN 0-451-20484-0
- ^ 「ギャップ」(p.38)『The Little Book of Solitaire』、Running Press、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
- ^ 「ギャップ」(p.85)『101 Great Card Games』 David Galt 著、Publications International、1999年。ISBN 0-7853-4044-0
- ^ 「パガニーニ」(p.237)ピーター・アーノルド著『カードゲーム完全本』、ハムリン出版、2010年。ISBN 978-0-600-62191-1
