Marlinは、Marlin Developer Community (MDC)と呼ばれるオープンスタンダードコミュニティイニシアチブによって作成されたDRMプラットフォームです。 [1] MDCは、相互運用可能なデジタルコンテンツ配信サービスの作成を可能にするために必要なテクノロジー、パートナー、サービスを開発しています。
Marlin テクノロジーは、消費者がデバイス、ネットワーク サービス、デジタル コンテンツ間の関係を管理する機能を提供します。Marlin を使用すると、サービス プロバイダーとデバイス メーカーはオープン ネットワーク上でコンテンツ サービスを作成し、サポートできます。
歴史
MDCは2005年にインタートラスト、パナソニック、フィリップス、サムスン、ソニーの5社によって設立されました。MDCは2006年5月に最初の仕様セットを発表しました。[2] Marlinの創設者は、中立的な信託管理およびライセンス組織として機能するMarlin Trust Management Organization(MTMO)も設立しました。MTMOは2007年1月に商業運用を開始しました。[3]
テクノロジー
Marlin は、特定の設計目標を掲げて作成されました。まず、Marlin を使用すると、消費者向けデバイスは複数の独立したサービスからコンテンツをインポートし、ピアツーピアのやり取りに対応できます。次に、Marlin は汎用の権利管理アーキテクチャに基づいています。Marlin 仕様では、デバイスとサービスが相互運用できるように、機能とアーキテクチャが定義されています。
ほとんどの Marlin 実装には、Marlin 対応デバイスとサービス間の相互運用性を可能にする基本コンポーネント、プロトコル、およびコンシューマー ドメイン モデルを定義するコア システム仕様が含まれています。この仕様は、ピアツーピア デバイス インタラクションに適合された Octopus および NEMO リファレンス テクノロジに基づいています。
Marlin 内の権利管理は、汎用DRMアーキテクチャである Octopus に基づいています。[4] Octopus システムの中心には、グラフベースの関係エンジンがあります。Marlin では、Octopus ノード オブジェクトはシステム エンティティ (ユーザーやデバイスなど) を表すために使用され、ノード間のリンクは関係を表します。ノードとリンクのシステムは、Marlin システムでコンテンツをどこで、どのように、いつ使用できるかを管理します。Octopus はさまざまなプラットフォームで実行され、メディア形式や暗号に依存しません。
NEMO は Networked Environment for Media Orchestration の略語です。[5] Marlin DRM システムのさまざまなコンポーネント間の信頼できる接続のためのサービスベースのフレームワークを提供します。Web サービス標準に基づいて、NEMO はサービス インターフェイス、サービス アクセス ポリシー、および明確に定義され認定された役割を果たす分散エンティティ間の信頼関係のサポートを定義します。NEMO フレームワークにより、Marlin コンポーネントは保護されたメッセージを配信し、認証および承認されたエンティティ間でメッセージを交換できます。NEMO でサポートされるサービスは、NEMO 準拠である必要がない他のアプリケーション固有のメディア サービスと一緒に動作できます。
製品
Marlin 実装の主な製品は次のとおりです。
- ExpressPlay: ExpressPlayはIntertrustが提供するホスト型サービスで、2013年5月に導入されました。 [6]主に、インターネットベースのコンテンツ配信サービスにMarlinコンテンツ保護を統合するように設計されています。ExpressPlayは、Marlinキー管理用のホスト型Marlinサーバーコンポーネントと、iOSおよびAndroid用のクライアント側SDKを提供します。[7]
- Bluewhale Marlin ブロードバンド サーバー: Bluewhale Marlin ブロードバンド サーバーは、Marlin クライアントへのデジタル コンテンツの配信を安全に行うために必要なサポートを提供する、Marlin サーバーの構成可能な実装です。クライアントから要求された適切な情報を準備するために、Bluewhale サーバーは XML ベースのインターフェイスを使用して、サービス プロバイダーのバックエンド ビジネス ロジックと統合します。ビジネス ロジックを Marlin 権利オブジェクトに変換し、ライセンスやユーザー登録の作成と管理などを行います。
- Bento4 パッケージャー: Bento4 パッケージャーは、Marlin クライアントで動作するコンテンツのパッケージ化と解析のためのソフトウェア ツールです。このツールは、サーバー側でコンテンツ ファイルをパッケージ化、暗号化、保護します。クライアント側では、このツールはコンテンツの復号化と解析を提供します。
- Sushi Marlin クライアント SDK: Sushi Marlin クライアント SDK は、クライアント側の DRM 機能を作成するために使用されます。この SDK は、ライセンス条件を決定し、保護されたコンテンツへのアクセスを制御するために必要な主要な Marlin コンポーネントを提供します。ハードウェア デバイスやメディア再生での使用に適応でき、サービス アクセス アプリケーションでも DRM 機能を提供するために使用できます。2013 年 5 月現在、Intertrust は Sushi Marlin クライアント SDK を提供していません。
パートナー
2008年10月、MDCは25社を超える企業が参加するMarlinパートナープログラム(MPP)の設立を発表しました。[8] 2014年1月現在、MarlinのWebサイトには42社のパートナー企業が掲載されています。[9]
メンバー パートナーは、さまざまな技術コンポーネントと統合サービスを特定、開発、提供し、Marlin ソリューションのマーケットプレイスを構築します。ネットワーク オペレーター、サービス プロバイダー、デバイス メーカー、および Marlin ベースの製品とサービスを導入しているその他の企業は、MPP メンバー企業と連携できます。
信託サービス
このテクノロジーはオープン スタンダードに基づいていますが、システムのセキュリティは独立した組織である MTMO によって管理されています。MTMO は、キー管理サービスを通じてシステムの整合性とセキュリティを維持します。
展開
Marlin は、世界中のさまざまなデバイスやサービスに商用導入されています。
Marlin は日本の国家 IPTV 標準に含まれており、2007 年に開始された Web ベースの TV ポータルである Actvila によって導入されています。パートナーである日立、パナソニック、シャープ、ソニー、東芝によって作成された Actvila サービス ポータルには、インターネット対応 TV の展開が含まれていました。
ソニーは PlayStation Network で Marlin を使用しており、ビデオ ダウンロード サービスのユーザーが PS3、PS4、PSP システムで購入またはレンタルしたコンテンツを共有できるようにしています。
Philips Net TV [10]サービスをサポートするテレビとブルーレイプレーヤー 。
Tencent のオンライン ビデオ サービス。
以下の標準化団体は、仕様の中で Marlin の使用を指定しています。
- UltraVioletは、デジタル エンターテイメント コンテンツ エコシステムのデジタル著作権認証およびクラウドベースの配信システム標準です。
- オープンIPTV フォーラム
以下の国家的取り組みが Marlin を選択しました。
- Tivu [11]コンソーシアムが開発したイタリアのインターネットテレビサービスプラットフォーム
- YouView は、英国向けのオープンなインターネット接続プラットフォームです。
- HD-Forum France の TNT 2.0仕様。
中国の Baidu傘下のiQIYI [12]やPPTV [13]などの他の消費者向けメディアサービスもMarlinのライセンスを取得している。
参考文献
- ^ 「Marlin - 消費者向けデバイスおよびマルチメディア サービス向けのコンテンツ共有プラットフォーム」。Marlin-community.com。2012 年 10 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年 9 月 28 日閲覧。
- ^ 「Marlin の創設者が技術仕様を発表 | Marlin - 消費者向けデバイスおよびマルチメディア サービス向けコンテンツ共有プラットフォーム」。2014 年 2 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年 2 月 4 日閲覧。
- ^ 「Marlin Trust Management Organization Now Open | Marlin - 消費者向けデバイスおよびマルチメディア サービス向けコンテンツ共有プラットフォーム」。2014 年 2 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 2 月 4 日閲覧。
- ^ 「Octopus: DRM エンジン用ツールキット | Intertrust」www.intertrust.com。2010 年 8 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「NEMO | Intertrust」www.intertrust.com。2010年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Intertrust がセルフサービス機能を備えた ExpressPlay™ クラウドベースのコンテンツ保護を発表 | Intertrust」www.intertrust.com。2013 年 6 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Intertrust ExpressPlay」。ExpressPlay。2014年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月31日閲覧。
- ^ 「テクノロジーリーダーがMarlinパートナープログラムを発表 | Marlin - 消費者向けデバイスおよびマルチメディアサービス向けコンテンツ共有プラットフォーム」。2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月4日閲覧。
- ^ 「パートナーについて | Marlin - 消費者向けデバイスおよびマルチメディア サービス向けコンテンツ共有プラットフォーム」。2014 年 2 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年 2 月 4 日閲覧。
- ^ “Philips”. Philips. 2012年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月28日閲覧。
- ^ "tivù - 自由なビジョン".ティヴ.tv。 2012 年 9 月 23 日にオリジナルからアーカイブされました。2012 年 9 月 28 日に取得。
- ^ 「Baidu の iQIYI が Intertrust の ExpressPlay Marlin DRM ソリューションのライセンスを取得 | Intertrust」www.intertrust.com。2013 年 9 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「中国のオンラインビデオプレーヤー PPTV が Intertrust の ExpressPlay コンテンツ保護システムのライセンスを取得 | Intertrust」www.intertrust.com。2014 年 2 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- Marlin 開発者コミュニティ
