マルクス・ヘンドリック「マーク」オーバーマース(オランダ語発音: [ ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərmɑrs ]、1958年9月29日生まれ)は、ゲーム開発アプリケーションGameMakerで知られるオランダのコンピュータ科学者であり、ゲームプログラミングの教師である。GameMakerは、ドラッグアンドドロップインターフェースを使用してコンピュータゲームを作成できるようにする。彼は、オランダのユトレヒト大学の幾何学、イメージング、仮想環境センターの元責任者である。[ 2 ]この研究センターは、コンピュータグラフィックス、ロボット工学、地理情報システム、イメージング、マルチメディア、仮想環境、ゲームなどの分野における計算幾何学とその応用を重点的に研究している。
オーバーマースは1983年にヤン・ファン・レーウェンの指導の下、ユトレヒト大学で博士号を取得し[ 3 ] 、 2013年9月まで同大学の教員を務めた。オーバーマースは主に計算幾何学に関する100以上の学術論文を発表しており、この分野で広く使われている教科書の共著者でもある。
オーバーマースはロボット工学の分野でも研究を行ってきた。彼は1992年に確率的ロードマップ法を初めて開発したが、これは後に1994年にカブラキとラトムベによって独立に発見された。彼らの共同論文「高次元構成空間における経路計画のための確率的ロードマップ」[ 4 ]は、モーションプランニングにおいて最も影響力のある研究の1つと考えられており[ 5 ]、広く引用されている( Google Scholarによると、2014年時点で2,500回以上)。[ 6 ]
2011年、オーバーマースとゲームデザイナーのヨヘム・シュートは、モバイルアプリとして「スーパースネークHD」というヘビのビデオゲームを開発し、 YoYo Gamesから発売された。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
オーバーマースは、2012年にTingly Gamesを設立し、2016年にCoolGamesに買収されるまでCTOを務めた。[ 11 ] TinglyはHTML5ゲームとeカード/カジュアルゲームに注力しており、後者は「グリーティングゲーム」としても知られている。[ 12 ]
彼は2020年6月にArjan Eggesと共にQuarterfall [ 13 ]を設立した。Quarterfallは、教師が生徒の成績を評価するだけでなく、形成的評価を用いて生徒の学習プロセスを改善するのに役立つ教育製品である。
彼はXFormsツールキットのオリジナル作者でもある。
おそらく、今日まで最も影響力のあるサンプリングベースのモーションプランニングアルゴリズムには、確率的ロードマップが含まれます。
Makerで作成されたSuper Snake HDは、6月中旬からiPhone、iPod、iPad向けに、またAndroidデバイス向けにリリースされている。
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