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| 開発者 | ショーン・ルーク |
|---|---|
| 初回リリース | 2003年 |
| 安定版リリース | 20 / 2019年9月3日 |
| 書かれた | ジャワ |
| プラットフォーム | Javaプラットフォーム |
| サイズ | 3.3MB |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | エージェントベースモデルシミュレーション |
| ライセンス | アカデミック フリー ライセンス、バージョン 3.0 (注意事項あり) |
| Webサイト | cs.gmu.edu/~eclab/projects/mason/ |
MASON は、 Javaで開発されたマルチエージェントシミュレーション環境です。
発達
MASON は、ジョージメイソン大学の進化計算研究所と GMU 社会複雑性センターが共同で開発したものです。2003 年に初めてリリースされて以来、この環境はメンテナンスされ、最新の状態に保たれています。この名前は、親機関を指すだけでなく、 M ulti- A gent Simulator O f N近隣 (またはネットワーク)の頭字語 に由来しています。 [1]
MASONの開発はJava.net環境内で始まり[2]、その後Google Codeに移行し[3]、現在はGitHubで行われています。[4]
MASONは他の類似ライブラリほど広範囲ではありませんが、シンプルさと実行速度を優先して設計されています。[5]
アプレット
MASONを使用して開発されたアプレットには、クレイグ・レイノルズのボイドアルゴリズム、ボールとバンド、フックの法則のシミュレーション 、Lシステムジェネレーター、コンウェイのライフゲーム、シュガースケープ、自律型マルチロボットシステムなどがある。[6]
MASONはEclipse 統合開発環境で使用できます。[7]
参照
参考文献
- ^ 「MASON マルチエージェントシミュレーションツールキット」 。 2011年1月19日閲覧。
- ^ 「mason: Home」 。 2011年1月19日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「mason - Google Code でのプロジェクトホスティング」 。2011年1 月 19 日閲覧。
- ^ 「mason - Githubでのプロジェクトホスティング」。GitHub。2015年8 月 10 日閲覧。
- ^ Railsback, SF; Lytinen, SL; Jackson, SK (2006 年 9 月). 「エージェントベースのシミュレーション プラットフォーム: レビューと開発の推奨事項」.シミュレーション. 82 (9): 609–623. doi :10.1177/0037549706073695. S2CID 466746.
- ^ タッカー・バルチ。「MASONの指示」 。 2012年4月23日閲覧。
- ^ Lytinen, Steve; Railsback, Steve. 「Eclipse で MASON を設定する方法」(PDF)。Swarm Development Group。2010年 7 月 18 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012年4 月 23 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
