リビングキャンペーン、または共有キャンペーンは、テーブルトップロールプレイングゲームコミュニティ内のゲーム形式であり、共有された宇宙内の拡張コミュニティによるプレイの機会を提供します。従来の孤立したロールプレイングゲームとは対照的に、リビングキャンペーンでは、多くの異なるゲームマスターが運営するゲームでプレイできるキャラクターをプレイヤーが開発することを可能にし、奨励します。ただし、これらのゲームでは、ゲームの世界とキャンペーン設定、およびプロまたはボランティアの編集者と寄稿者の中心核によって監視されるプロットラインが共有されます。多くのリビングキャンペーンは、熱心なボランティア寄稿者に創造的な表現の場を提供するという役割と、リビングキャンペーンの焦点であるゲームシステムの発行元に対するマーケティングツールとして機能するという役割を二重に果たしています。最も初期のリビングキャンペーンは、現在は解散したRPGA(Role Playing Gamer's Association)によって運営されていましたが、[1]世界中の多くのグループが、独立して、または他の発行元がスポンサーとなっているアクティブなリビングキャンペーンを運営しています。
概要
リビング キャンペーンは、キャンペーンの成文化された一連のルールを持つ共有キャンペーン設定です。このルールは、キャラクターの作成と成長の方法と、キャンペーンが設定のルール要素を処理する方法を規定します。キャンペーン スタッフは、そのキャンペーン設定で新しいアドベンチャーを作成、配布、管理し、多くの場合、プレーヤー データベースを管理し、さまざまな製品を宣伝します。リビング キャンペーンでは、プレーヤーがキャラクターを作成および成長させ、個性を開発し、関係を築くことができます。リビング キャンペーン ゲームは、コンベンション、ゲーム デー、その他の集まりで実行されます。キャラクター追跡のルールにより、プレーヤーはキャンペーン用に作成した PC をこれらの集まりに持ち込み、提供されるアドベンチャーでプレイできます。コンベンションで、ストーリーに適した既成のキャラクターを使用してアドベンチャーが提供されることは今でも一般的ですが、リビング キャンペーンでは追加のオプションが許可されます。
最初のリビング・キャンペーンは、フォーゴトン・レルムの都市レイヴンズ・ブラフを舞台とし、RPGAによって作成されたリビング・シティであった。 [2] : 13 このキャンペーンは、1980年代半ばからポリヘドロン誌でオリジナルの形で実行され、 2000年に第3版ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)が登場した直後まで続いた。 [3]その後、Organized Play社の支援の下で再開されたが、そのライセンスの下ではわずか2年しか続かず、2003年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に戻された。[ 4] [3]リビング・シティは人気のあるコンセプトであることが判明し、「リビング・シティのイベントの数は、おそらく1993年後半には、実際に「古典的な」RPGAトーナメントを上回った」。[5] 21世紀の最初の10年間で、RPGAはさまざまなリビング・キャンペーンを作成した。[5]最大のものはリビング・グレイホークで、2000年から2008年にかけて世界中で何千人もの人がプレイしました。[6] [7]
組織化された遊びプログラム
複数のロールプレイング ゲームで共有キャンペーンが発生しました。
参考文献
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