
リサ・ゴット(1976年生まれ)は、ウィーン大学の映画理論の教授です。[1]以前は、ケルン国際映画学校で映画学の教授を務めていました[2] 。また、ケルン工科大学のケルンゲームラボでメディアとゲーム研究の教授も務めていました。ゴットは、映画研究、ゲーム研究、メディア研究を専門としています。
バイオグラフィー
リサ・ゴットーは2001年にケルン大学で演劇、映画・テレビ研究、ドイツ文学、英文学の修士号を取得し、 2006年にバウハウス大学ヴァイマル校でメディア研究の博士号を取得しました。 [1] 2001年から2007年まで、バウハウス大学ヴァイマル校とミュンヘンテレビ映画大学で研究および教育助手を務め、2007年から2010年までレーゲンスブルク大学で助教授、2009年から2010年までマンハイム大学で副教授を務めました。[1] 2010年にケルン国際映画大学の映画研究(映画史・映画分析)教授に任命され、2018年までその職を務めた。2011年から2012年までリューネブルク・ロイファナ大学デジタルメディア文化美学研究所の客員教授を務め、2016年から2018年までケルン工科大学ケルンゲームラボのメディア・ゲーム研究の教授を務めた。2018年には、先端インターネット研究センター(CAIS)の研究員も務めた。[3] 2018年以来、ウィーン大学で映画理論の教授を務めている。リサ・ゴットの主な研究分野は、メディア史とメディア理論、映画研究、デジタルメディア文化である。 [4]映画理論と映画美学、メディア史、視覚文化に関する著書を多数出版している。[5]彼女は雑誌『Medienkomparatistik』の共同創刊者兼共同編集者であり、[6] 『 Studies of Digital Media Culture』シリーズの共同創刊者兼共同編集者でもある。[7]
選りすぐりの著作
- 大きなスクリーン、小さなフォーム。デジタルメディア文化における視覚的多様性。ビーレフェルト:トランスクリプト 2022。
- 白と黒の間を行き来し、ポーズをとる。米国映画におけるカラーラインの調整。ビーレフェルト:トランスクリプト 2021。
- 「ポーズをとる: ロボットのセルフィー」、セルフィーの探求。デジタルセルフフォトグラフィーへの歴史的、分析的、理論的アプローチ、編者: Julia Eckel、Jens Ruchatz、Sabine Wirth。ベイジングストーク: Palgrave Macmillan 2018。
- 「素晴らしい景色。スーパーヒーロー、視覚認識、デジタルの視点」、スーパーヒーローシナジー。コミックブックヒーローズゴーデジタル編集。ジェームズギルモア、マティアスストーク、ランハム:ロウマン&リトルフィールド、2014年。
- 「タイプとバイト: 遊びの連続性とデジタルタイポグラフィ」、Eludamos。コンピュータゲーム文化ジャーナル8 (1)、2014 年。
- 「組み込み:アーノルド・シュワルツェネッガーの映画的に構築された身体のメディア性について」、アーノルド・シュワルツェネッガー著。身体とイメージに関する学際的視点、マイケル・バター他編。ハイデルベルグ:UV 冬 2011。
- 「一日の生活/地球上の一日。デジタル領域における視覚性と可視性」、International Journal of the Image 1 (2)、2011年。
- エイゼンシュタイン・リーダー編リサ・ゴットとドミニク・グラフの序文。ヘンシェル、ライプツィヒ、2011年。
参考文献
- ^ abc 「リサ・ゴット」. tfm-webarchiv.univie.ac.at。
- ^ 「学科別講師」.
- ^ “フェロー教授、リサ・ゴットー博士”.
- ^ 「映画の未来パネル」第25回ベルリン&ビヨンド映画祭。
- ^ “リサ・ゴット (0000-0001-5698-7316)”. orcid.org。
- ^ メディア比較
- ^ デジタルメディア文化研究
