ローレンス・W・バーサロウ(1951年11月3日生まれ)は、アメリカの心理学者であり認知科学者で、現在はグラスゴー大学に勤務している。[ 1 ]
グラスゴー大学において、バーサロウ氏は心理学の教授であり、神経科学・心理学研究所で研究を行っている。 1977年にカリフォルニア大学サンディエゴ校で心理学の学士号(指導教官:ジョージ・マンドラー)、1981年にスタンフォード大学で認知心理学の博士号(指導教官:ゴードン・バウアー)を取得。その後、エモリー大学、ジョージア工科大学、シカゴ大学で教鞭を執り、2015年にグラスゴー大学に着任した。
バーサロウの研究は、全米科学財団やその他の米国の資金提供機関から資金提供を受けています。彼はグッゲンハイム・フェローシップを受け、認知科学協会の会長を務め、シカゴ大学から大学院教育賞を受賞しました。バーサロウは、米国科学振興協会、米国心理学会、心理科学協会、認知科学協会、マインド・アンド・ライフ研究所、実験心理学会のフェローです。彼はカリフォルニア大学マーセド校から優れた認知科学賞を受賞しています。[ 2 ]
バーサロウの研究は、人間の概念処理の性質と、それが知覚、記憶、言語、思考、社会的相互作用、健康認知において果たす役割を扱っています。[ 2 ]この研究の多くは、領域を超えて、目標と環境的文脈が認知処理に与える影響、およびマルチモーダルシミュレーション、状況に応じた概念化、身体化が概念処理の基礎となる方法に焦点を当てています。
おそらく、認知心理学の分野におけるバーサロウの最も注目すべき貢献は、アドホック、つまり目標由来のカテゴリーに関する研究でしょう。この研究以前は、カテゴリーの認知的表象に関する研究の大部分は、概念的特徴と物理的特徴の両方の重複によってカテゴリーのメンバーシップが確立される分類学的カテゴリーのみを扱っていました。しかし、バーサロウ(1983)[ 3 ]は、これが唯一のタイプのカテゴリーではないと提唱しました。特徴の関連性は本質的に分類学的カテゴリーを形成し、認知を導くために使用できますが、目標を達成するためには他のタイプのカテゴリーの形成が必要です。アドホックカテゴリーと呼ばれるこれらのカテゴリーは、特定の目標コンテキストの要求を満たすために、既存の知識から積極的に構築されます。アドホックカテゴリーは、2つの主要な点で従来のカテゴリーとは異なります。第一に、環境の相関構造に違反します。ロッシュら(1976)[ 4 ]の以前の研究に沿って、環境内のアイテムの特性は独立ではなく、特定の属性が特定のカテゴリー内で共起する傾向があります。しかし、関連性は特徴的な関連性ではなく目標達成度に基づいて構築されるため、これはアドホックなカテゴリーへの所属要件ではありません。第二に、分類学的カテゴリーとは対照的に、アドホックなカテゴリーはしばしばオンラインで構築されるため、長期記憶にしっかりと定着しません。しかし、アドホックなカテゴリーは表象的には分類学的カテゴリーとは異なりますが、類似した段階的な類似性構造を示し、カテゴリーのメンバーは他のメンバーと比較して、そのカテゴリーのより典型的なものとみなされる可能性があると考えられています。
Barsalou (1991) [ 5 ]は、休暇に持っていくものという古典的なアドホックカテゴリの例を用いました。旅行の荷造りをする際、適切なアイテムを詰めるために、このカテゴリを積極的に構築します。新しい目標ベースのカテゴリの場合、プランナーは、適切なカテゴリメンバー、つまりインスタンスを検討して選択する前に、アドホックカテゴリを自ら導き出す必要があります。プランナーは、他のカテゴリに関する確立された知識を使用して、アドホックカテゴリの候補を生成し、メンバーシップをテストします。たとえば、衣類カテゴリに関する確立された知識を使用して、休暇に水着を詰める必要があるかどうかを検討することができます。必要だと判断した場合、水着はアドホックカテゴリのメンバーになります。したがって、Barsalou (1991) [ 5 ]は、アドホックカテゴリのメンバーは必ずしも多くの特徴(水着、お金、歯磨き粉など)を共有するわけではないが、休暇に持っていくものという現在の行動目標の要件を同様に満たすため、同じアドホックカテゴリのメンバーになると提唱しました。この研究はカテゴリー研究において非常に大きな影響力を持っており、意味的関連性の柔軟性や、特定の行動目標が短期および長期の概念表現に与える影響を明らかにする上で大きな役割を果たしてきた。
Barsalou は、認知のグラウンデッド な見解を声高に主張しており、特定の領域内でグラウンデッドな認知処理の影響力のあるモデルをいくつか開発しました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]従来の認知理論によれば、意味記憶は非様相形式で表現され、周囲の環境からの情報を符号化するために使用される低レベルの知覚プロセスとは異なります。しかし、Lakoff と Johnson (1980) の影響力のある研究から始まり、[ 9 ] Barsalou を含む一部の認知科学者は、認知表現は実際には深く身体化されており、意味記憶表現は知覚システムによって直接媒介されると提唱しています。特に Barsalou は、グラウンデッド 認知の分野に多くの研究貢献をしてきました。Barsalou (2008) によれば、[ 7 ]グラウンデッド 認知とは、特定の感覚システム、身体状態、および状況に応じた行動内のシミュレーションがすべての認知処理を媒介するという信念を指します。心理言語学、行動計画、社会認知の研究からの証拠を引用して、バルサロウは、グラウンデッド認知は認知心理学における検証可能なモデルの開発を促進するのに適していると示唆した。彼はさらに、概念表現、態度、感情、偏見、マインドフルネス、摂食行動など、認知心理学のさまざまな領域にグラウンデッドアプローチを使用している。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
バーサロウのグラウンデッド認知への最も注目すべき貢献は、知覚シンボルシステム理論の開発である。[ 6 ]知覚シンボルシステム理論によれば、感覚運動領域内のボトムアップの活性化パターンは知覚中に結び付けられ、知覚に基づくシンボルとなる。バーサロウは、注意メカニズムがこれらの多様な知覚要素をシミュレータと呼ばれる安定した関連付けネットワークに結合し、それが長期記憶に保存されると示唆している。そして、通常の概念活性化中に、トップダウンの認知プロセスがこれらの知覚シンボルに関連付けられたシミュレータを再活性化し、表現はシミュレーションされた感覚経験の直接的な結果となる。これは項目レベルのシミュレーションを説明できるかもしれないが、知覚シンボルシステム理論はカテゴリベースの認知処理も説明できる。この理論によれば、カテゴリのメンバーを時間をかけて繰り返し経験した後、関連する感覚運動活性化が安定したシミュレータに発達し、カテゴリ全体を表現するために使用される。したがって、これらのシミュレータは、カテゴリメンバーとの経験内および経験間のマルチモーダル情報を統合することができる。さらに、これらのシミュレーターは特定の種類のエンティティに限定されず、オブジェクト、イベント、アクション、内省、および関係プロパティを表現するために使用できます。
知覚シンボルシステム理論は、新しい出来事の予測とシミュレーションの両方を説明するためにも使用されてきました。[ 6 ] Barsalou (2009) [ 8 ]は、私たちが慣れ親しんだ状況に遭遇すると、その状況の感覚運動に基づく表象が活性化されると述べています。この形式のシミュレーションは本質的に特定の感覚運動活性化パターンをインデックス化していることを考えると、この形式のグラウンデッド表象は、パターン補完メカニズムを介した予測のための豊富なソースとして機能する可能性があります。さらに、新しい出来事は、既知の概念からのシミュレーションの離散的な側面を組み合わせ的かつ再帰的に組み合わせることによってシミュレートされる可能性があります。Barsalou はまた、このようなプロセスが固有受容と内省の経験の根底にあることを示唆しています。具体的には、Barsalou (1999) [ 6 ]は、内省の経験は感覚運動に基づく表象と連動して関連している可能性があり、それによって、以前はグラウンデッド理論の範囲外と考えられていた複雑な抽象概念の表象が可能になると述べています。知覚記号システム理論は、根拠に基づいた処理の先駆的なモデルとして機能し、特に認知における言語記号の具現化や、概念表現におけるシミュレーションの幅広い役割をモデル化する上で大きな影響力を持ってきた。
近年、バーサロウは、このグラウンデッド・アプローチを情動認知や健康認知の分野に適用し始めている。情動認知の分野では、バーサロウは態度、社会的知覚、感情における身体化の解明とモデル化に焦点を当てている。ニーデンタールら(2005)[ 10 ]は、社会的知覚に関する現在の研究は、身体化された表象が社会的模倣や模倣行為の根底にあることを示唆しており、身体化された態度を調査するカテゴリー・プライミング研究は、この身体化が身体的反応に偏りをもたらす可能性があることを示唆していると述べている。さらに、これらの社会的要因の身体化は、実際の社会的対象が存在しない場合でも起こると考えられている。
Barsalou は健康認知の分野でも研究を行ってきた。Barsalou はマインドフルネスの分野、特にそれが不適応なオンライン認知処理を中断するのにどのように役立つかという点において研究に貢献してきた。Tincher、Lebois、および Barsalou (2016) [ 13 ]は、短いマインドフルネス介入によって集団間バイアス、つまり自分の内集団を優遇し外集団に不利なバイアスが減少することを発見した。さらに、Papies ら (2014) [ 12 ]は、マインドフルネスが動機と行動の間のつながりを広く調整できることを発見した。グラウンデッド・アプローチを前提として、彼らは魅力的な刺激に遭遇すると報酬シミュレーションが引き起こされ、それが特定の動機づけ状態によって強化される可能性があると仮定した。彼らは、そのような動機づけ状態に対するマインドフルネスの実践が報酬シミュレーションの強化を減少させ、その結果食欲行動の減少につながることを発見した。
Barsalou は、このグラウンデッド アプローチを用いて、特に摂食行動の文脈における習慣の維持についても検討している。Chen、Papies、Barsalou (2016) [ 11 ]は、すべての摂食行動は、コア摂食ネットワークと呼ばれる共通の理論的枠組みの中で互いに関連してモデル化できると示唆している。このネットワークによれば、摂食行動は腹側報酬経路と背側制御経路によって媒介される。認知に対するグラウンデッド アプローチに沿って、このネットワークは、摂食のシミュレーション中に活性化される神経領域は、実際の摂食中に関与する神経領域と同じであると仮定している。つまり、食物刺激は、その摂取を促す可能性のある報酬ベースのシミュレーションを活性化すると彼らは考えている。また、食物の重要性、摂食障害、体格指数、摂食目標など、いくつかの要因がコア摂食ネットワーク内の特定の領域の活動を調節する可能性があるとも示唆している。