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3D コンピュータ グラフィックスでは、回転オブジェクトは、スプラインまたはその他の点セットの点を固定軸を中心に回転させることによって頂点ジオメトリが生成される 3D モデルです。回転は部分的な場合があり、回転量は必ずしも 360 度である必要はありません。最初のソース データを提供する点セットは、放射対称軸を含む平面に沿ったオブジェクトの断面と考えることができます。
旋盤にこの名前が付けられているのは、実際の旋盤と同じように、回転軸を中心に対称的なオブジェクトを作成するためです。
旋盤は回転面と非常によく似ています。ただし、旋盤は関数ではなく点の集合によって定義された曲線を回転させることによって構築されます。つまり、旋盤は閉じた曲線またはそれ自体で折り返される曲線 (前述のトーラスなど) を回転させることによって構築できますが、回転面はそのような曲線を関数で記述できないため、回転面は構築できないことに注意してください。
参照
