カンバー・エンターテインメントは、個人投資家のモーリス・カンバーとハリウッドのベテランであるスー・ビー・モンゴメリーによって2002年に設立された独立系映画製作スタジオです。同スタジオは 、完全に自主的に資金調達された最初のコンピュータアニメーション映画の1つである『Hoodwinked!』 [ 1 ]を製作しました。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
この映画は800万ドル未満の予算で製作され[ 5 ] 、 アニメーション映画の一般的な予算よりもかなり少なかった[ 6 ] 。コスト削減のため、カンバー・エンターテインメントはフィリピンのマニラ にアニメーションスタジオDigital Eye Candyを設立し、映画のアニメーションの大部分を制作し、少数の独立系アニメーターを雇った[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] 。
ワインスタイン・カンパニーは製作終盤に配給会社として契約し[ 10 ] 、2005年12月に公開された[ 11 ] 。映画は賛否両論の評価を受けたが[ 12 ]、興行的には成功し、全世界で1億1000万ドル以上を稼いだ[ 13 ] 。
『Hoodwinked!』の成功により、2006年1月に続編が発表された。[ 14 ]カンバー・エンターテインメントは当初、映画を全額自社で資金調達する予定だったが、ワインスタイン・カンパニーの説得により、同スタジオとの共同資金調達契約を結んだ。[ 15 ] これにより、前作よりも大きな予算である3000万ドルで映画を製作することが可能になった。[ 16 ]
この映画は当初2010年1月に公開予定だったが、2009年12月にワインスタイン・カンパニーが公開日を延期した。[ 17 ]
カンバー・エンターテインメントは2010年3月にワインスタイン・カンパニーを提訴し、公開の遅延は契約違反であると主張した。また、同スタジオが2009年2月以降、毎月の制作費を拠出していないこと、公開戦略について相談していないこと、そして「制作決定の最終権限」を握っているにもかかわらず、映画の変更案に回答していないことも訴えた。[ 15 ]『Hoodwinked Too! Hood vs. Evil』は最終的に2011年4月に公開されたが、批評家から酷評され[ 18 ] 、興行的に失敗に終わり、全世界で2310万ドルしか稼げず、予算を下回った。[ 19 ] [ 20 ]
Kanbar EntertainmentはInterWorks, Inc.に、映画『 Hoodwinked Too! Hood vs. Evil』のAndroidベースのビデオゲームを制作するよう依頼した。InterWorks, Inc.からいくつかのアイデアが提案され、Kanbar Entertainmentは『Hoodwinked Too! Decoder Game』を選んだ。このゲームは、映画の公開日である2011年4月29日に合わせてAndroidマーケットでリリースされた。 [ 21 ]
カンバー・エンターテインメントは、2009年に公開された『ライフラインズ』[ 22 ]と、2010年に公開された『セデューシング・チャーリー・バーカー』[ 23 ]も製作した。
モーリス・カンバーとスー・ビー・モンゴメリーは、2002年に『Hoodwinked!』の制作のためにスタジオKanbar Animationを設立した。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Kanbar AnimationはVariety誌によってKanbar Entertainmentの「アニメーション部門」と評された。 [ 14 ]同社は、最初の作品と続編『Hoodwinked Too! Hood vs. Evil』の2作品のみに使用された。
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