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| 開発者 | アンヌ・マリー・マフフ |
|---|---|
| 安定リリース | 1980年11月24日[1]
/ 2024年11月15日 |
| リポジトリ | git.kde.org/khangman.git/ より |
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | Linux、Windows |
| Webサイト | edu.kde.org/khangman/ |
KHangMan は、古典的なハングマンゲームに基づいて幼児向けに設計された教育用コンピュータゲームです。KDEソフトウェア コンパイルの一部であり、具体的にはkdeeduパッケージに含まれています。[2]
このアプリケーションには 4 つのテーマ (海、冬、蜂、砂漠) があります。海のテーマでは、間違った推測をするたびに灯台からハングマンのピースが 1 つ飛び出します。冬のテーマでは、間違った推測をするたびに雪だるまが部分的に溶けます。蜂のテーマでは、背景に黄色いハングマンが作成されます。砂漠のテーマでは、サボテンの隣にハングマンが構築されます。プレーヤーは、与えられた単語を解読するために、文字を 1 つずつ推測します。10 回間違った推測をすると、プレーヤーは負けとなり、単語が明らかになります。各単語のヒントは、オプションで有効にできます。単語は 30 を超える言語と 18 のカテゴリで利用できます。[3]
このプログラムは Linux オペレーティング システムでのみ利用可能でしたが、KDE for Windows のベータ リリースにより、Microsoft Windows でも利用できるようになりました。
参考文献
- ^ “Release 24.11.80”. 2024年11月15日. 2024年11月24日閲覧。
- ^ 「KHangMan — Ubuntu アプリ ディレクトリ」。apps.ubuntu.com。2013年 11 月 25 日閲覧。
- ^ 「KDE 教育プロジェクト - KHangMan」。Edu.kde.org。2013年 11 月 25 日閲覧。
外部リンク
- KHangMan ウェブサイト
