
JezzBall [ 1 ]は、1992 年にMicrosoft Windows向けに最初にリリースされたビデオゲームです。プレイヤーは、水平線または垂直線で長方形の空間を分割して、その一部を獲得する必要があります。各線が描画されている間、跳ね返るボールに触れてはいけません。JezzBallは、1981 年にアーケード ゲームとしてリリースされたQixと類似点があります。
JezzBallはDima Pavlovskyによってプログラミングされました。[ 2 ] 1992年にMicrosoft Entertainment Packの一部として公開され、後にThe Best of Microsoft Entertainment Packに収録されました。[ 3 ]
ゲームは、部屋(長方形のプレイフィールド)内を跳ね回る2つの原子(赤と白のボール)から始まります。プレイヤーは部屋内の任意の場所を指し、クリックして、その位置から上下または左右に垂直または水平の線(壁とも呼ばれる)を構築し始めます。壁がボールに衝突することなくエリアの端に到達すると、線で囲まれボールのないエリアが「占領」され、黒く塗りつぶされます。構築中の壁にボールが衝突すると、壁はその地点で停止し、プレイヤーはライフを失います。プレイヤーには、部屋の表面積の少なくとも75%を占領するための制限時間が与えられています。この割合を超えるとレベルがクリアとなり、プレイヤーは前のレベルよりも1つ多い原子が跳ね回る新しい部屋に進みます。レベルは無限にありますが、レベル49以降はすべてのレベルが50個の原子から始まります。
ゲームの操作には、マウスなどの標準的なポインティングデバイスを使用します。右クリックで壁の作成方向を水平方向と垂直方向に切り替えることができ、左クリックで壁の構築を開始します。
プレイヤーは各レベル開始時に、そのレベルに存在する原子の数と同じ数のライフを持っている。ライフがすべてなくなるとゲームオーバーとなる。