日本の麻雀の得点ルールは、日本で一般的な4人用のゲームである日本の麻雀で使用されています。ルールは、ゲームが人気を博すにつれて大正から昭和にかけて整理されました。 [要出典]
スコアリングシステムでは、ボーナスだけでなく構造的な基準も使用します。プレイヤーの開始スコアは任意の値に設定できます。通常は、20,000〜30,000ポイントに設定されます。スコアは、10,000ポイント、5,000ポイント、1,000ポイント、100ポイントの棒を使用してカウントされます。多くの場合、ゲームは、プレイヤーのすべてのポイントが失われると終了し、これは箱天、[nb 1] ドボン、[nb 2] ぶっとび、[nb 3]などと呼ばれる状況です。ただし、一部の設定では、プレイヤーのスコアがゼロを下回ってもゲームを続行できます。
勝ち点を決定する基準は2つあります。ハンとフです。これらはポイント表に対応しています。ハンは役の価値の単位であり、役は特定のパターンまたはハンドの状態です。 フはメルド、待機、および「アウト」の価値です。十分なフとハンを持つハンドは限界ハンドと見なされる場合があります。限界ハンドでは、勝ち点を決定するために事前定義された値が使用されます。[1]
計算手順
ハンドの勝者への支払いは次のように計算されます。
- 1.飜(ハン)を数える
- 2. 5判以上は満貫以上となり、基礎点の計算は省略される。
- 3.符を数える
- 4.ハンとフーがマンガンよりも多くなることが明らかな場合は、基礎ポイントの計算は省略されます。
- 5.符と判に基づいて基礎点を計算する
- 6. 勝者がディーラーか非ディーラーか、ツモかロンかによって基本ポイントを掛け算する
- 7. カウンターの数に応じてボーナスを追加する
- (8.ワレメルールによる支払いの調整)
引き分けの場合は、ノーテンバップルールに従ってポイントが移行されます。違法な手で勝ちを主張するなどのペナルティが発生した場合は、チョンボルールに従ってポイントが移行されます。
ハンを数える
役のすべての種類の飜数を合計します。ドラは役の価値を高めます。ドラは役とはみなされず、ドラ牌があっても役がなければ勝つことはできません。
勝ち手の配置方法が複数ある場合は、最も高いハンの配置が使用されます。たとえば、手は二盃口 (りゃんぺいこう) または七対子(ちといつ) のどちらでもかまいませんが、二盃口は三ハン、七対子は二ハンなので、二盃口が優先されます。一部の役は、手が閉じていない場合、 ハンの値が 1 つ減ります。
手札が5ハン以上の場合は、常に満貫(まんがん)を単位として数え、符(ふ)や基本点 を計算する必要はありません。
数えるfu
「符」は以下の順番で数えて10の位に切り上げます。数え方にはバリエーションがある場合があります。
【 70符以上の三判】と【40符以上の四判】は満貫以上の利益があり、基礎点を計算する必要はありません。
- 勝った手には自動的に 20符が与えられます。これを副底と呼びます。
- 捨て牌を閉じた手で取って勝つと、10符が追加されます。これを門前加符(めんぜんかふ)と呼びます。
- メルドとペアのfuを追加します。(下のリストを参照してください。)
- 待ち時間に応じて「fu」を追加します。(下のリストを参照)
- 自摸で勝った場合は、 2つの符を追加します。この勝ち方はツモ(自摸、またはツモ)と呼ばれます。ただし、勝ち手に無点の役(ピンフ、平和)が含まれている場合、ほとんどのルールでは2つの符は付与されず、その手は合計20符としてカウントされます。
- 七対子を含む役で勝つと、合計25符と数えられます。値は10の位に切り上げられません。特に関西地方では、七対子は50符と1判になるというルールもあります。
- 例外として、フが与えられないメルドと待機を含むオープンハンドで捨て札を主張して勝った場合、そのハンドは20フではなく、合計30フとしてカウントされます。これはオープンピンフのフです。
メルドのフー
3 番目のステップのリスト:
待つフー
4番目のステップのリスト:
基本ポイントの計算
ハンドの基本ポイントは次のように計算されます。
- [ 基礎ポイント =符× 2 (2+判) ]
- ディーラー以外の人(子、子供)がセルフドローによってアウトになった場合、ディーラー(親、親)は勝者に 2 × 基本ポイントを支払い、他の 2 人のディーラー以外の人は勝者に 1 × 基本ポイントを支払います。
- ディーラー以外のプレイヤーが捨て札で負けた場合、捨て札をしたプレイヤーは勝者に基本ポイントの 4 倍を支払います。
- ディーラーがセルフドローで出た場合、ディーラー以外の 3 人全員が勝者に基本ポイントの 2 倍を支払います。
- ディーラーが捨て札で負けた場合、捨て札をした非ディーラーは勝者に基本ポイントの 6 倍を支払います。
実際に与えられるポイントは、最も近い 100 に切り上げられます。ハンとフーの値が同じであっても、切り上げにより、セルフドロー勝利で得られるポイントは、捨て札勝利で得られるポイントとわずかに異なることがよくあります。
計算例
例 1 : 親の右隣のプレイヤーが自手番で負けます。(日本のルールでは親の風は常に東です。) 勝者の手は閉じており、南の閉じた三つ組 (あんこう) を持っています。また、プレイヤーは 2 つの白をペア (統一) として持っており、勝ち牌は白です。役は「自手取り」 (めんぜんちんつもほう) と「名誉牌」 (やくはい) で、合計 2ハンになります。符の合計は 20 (符定) + 8 (南の閉じた三つ組) + 2 (白のペア) + 2 (ペア待ち) + 2 (自手番) = 34符で、切り上げて 40符になります。
したがって、基本ポイントは 40 × 2 (2+2) = 640 です。ディーラーは勝者に 640 × 2 = 1,280 を支払い、切り上げて 1,300 ポイントになります。ディーラー以外の他の 2 人は勝者に 640 を支払い、切り上げて 700 ポイントになります。
例 2 : 同じプレイヤーが同じ手で出ますが、今回は勝ち牌が右隣のプレイヤーによって捨てられました。結果の手には 1 枚の栄誉牌があります。符の数は20 (符亭) + 10 (閉じた手でのロン) + 8 (南の閉じた三つ組) + 2 (白のペア) + 2 (ペア待ち) = 42符で、切り上げて 50符になります。
したがって、基本ポイントは 50 × 2 (2+1) = 400 です。捨てたプレイヤーは勝者に 400 × 4 = 1,600 ポイントを支払います。他の 2 人のプレイヤーは勝者に何も支払いません。
1漢110符
ルール上、席風と優勢風の両方の風牌で作られた一組の牌が 4牌になることが許されている場合、手札に 1ハン102牌(切り上げで 110牌)が含まれる可能性があります。ルールによっては、このような一組の牌は 2牌の価値があり、手札がちょうど 100牌になると見なされる場合もあります。
110符で1ハンを持つ手の例。
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、閉店![]()
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、閉店![]()
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、捨て札で勝利
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この手は、 1ハンの役牌で、風定が20符、面前家符が10符、暗観が32符、暗観が32符、民行が4符、統一が4符である。この場合、東はプレイヤーの席の風であり、ラウンドの優勢な風でもある。これは、1ハンの手が持つことができる最大の符数である。
スコア表
麻雀で勝ち手のスコアを計算する方法は非常に面倒です。代わりに、手の価値はスコア表に固定されます。熟練したプロプレイヤーはこの表を記憶しているため、手の価値を一目で知ることができます。表のポイント値はそれぞれ、対応するハン値とフー値を使用して、スコア計算式と手順から導き出されます。
この表を使用するには、単に手札のハンとフーの数に対応する値を調べます。各セルの一番上の数字は、勝ち牌を捨てたプレイヤーの支払いを示します。括弧内の数字は、勝ち牌を自分で引いた場合の各プレイヤーの支払いを示します。勝者がディーラーの場合、各プレイヤーは同じ金額を支払います。勝者がディーラー以外のプレイヤーの場合、他の 2 人のディーラー以外のプレイヤーは小さい数字を支払い、ディーラーは大きい数字を支払います。
1反20符のマスに点数がないのは、そのような手が不可能だからです。20符の手は、勝ち牌が自牌である無点手(ピンフ、平和)のみです。ただし、無点手は閉じている必要があるため、自牌で勝つと、自動的に自牌の1反 役が手に追加されます。したがって、1反20符の手は存在できません。7対の手は25符に固定されています。手は常に閉じているため、自牌で勝つと自牌の 1反が追加されます。
マンガン
手が明らかに2,000以上の基礎点に達する場合、その手は2,000の完全な基礎点に制限され、満貫と呼ばれます。5ハン以上の手は常に満貫の倍数としてカウントされます。その場合、基礎点を計算する必要はありません。
110符×2 (2+1) =880<2,000なので、 1判では満貫に到達できません。(1判では110符が最大です。)
2ハンでは110フ×2 (2+2) =1,760<2,000なので満貫には到達できません。(2ハンでも110フが最大です。)
手札に120符以上の役がある場合、必ず3判以上 の役が存在します。
徹底的な抽選
多くの場合、手牌がすべて引かれ、デッドウォールの 14 枚の牌が残った状態で手牌が終了します。しかし、どのプレイヤーもその手牌に勝ちません。これが完全引分けです。この場合、テンパイハンドとノーテンハンドを除いてポイントを交換できます。完全引分けのたびに、カウンターが1 つ増加します。
テンパイ
聴牌(テンパイ) とは、勝ち牌に1枚足りない牌のことです。テンパイになるためには、最後の捨て牌で勝つことが役そのものであるため、特別な役は必要ありません。テンパイでないとき、その状況は「ノーテン」と呼ばれます(「ノー」は英語の「ノー」で、「テン」はテンパイ)。
引き分けのとき、リーチを宣言したとき、またはテンパイを宣言したときは、テンパイであることを確認するために手札を見せなければなりません。リーチを宣言した手札がノーテンだった場合、チョンボのペナルティが課せられます。場合によっては、リーチを宣言しなかったプレイヤーは、手札がテンパイであってもノーテンを宣言して、手札を隠しておくことができます。
ポイント交換
プレイヤーは、ハンドが引き分けで終わった場合、次の方法で 能聴罰符(能聴罰符;能典に対するペナルティの府)と呼ばれるポイントを受け取るか支払います。
- (1)一人のプレイヤーがテンパイ状態にある場合、そのプレイヤーは他の3人からそれぞれ1,000点を獲得し、合計3,000点を獲得する。
- (2)二人がテンパイし、それぞれ1,500点を獲得し、他の二人も1,500点を支払う。
- (3)3人がテンパイし、それぞれ1000点を獲得し、もう一人は3000点を支払う。
- (4)全員 テンパイまたは全員ノーテンの場合は、支払いは行われない。
ほとんどのルールでは、ディーラーの手札が「能点」の場合、ディーラーが交代し、ゲームの流れが変わることがあります。しかし、最終ラウンドの最後の手札の場合、ディーラーが「能点」を宣言してもゲームは終了しないルールもあります。[2]
カウンター
テーブルにカウンター棒(本場)がある場合、勝者はそのカウンターの数に300を掛けた値で計算されたボーナスポイントを獲得します。本場(ほんば)とはディーラーの連続勝ち引き分けの単位で、正確には本(ほん)はバーなどの数単位、場(ば)は場面や状況を意味します。
ディーラーは、ポイント スティックをテーブルに置いて、ディーラーの連続勝ちと引き分けの数を数えます。ポイント スティックは通常、スコアリングに使用されますが、ここでは単にカウンター、つまり視覚的な補助として使用されます。最初のカウントは 0 です。カウンターの数は、次の場合に 1 つずつ増加します。
- (1)ディーラーが勝つ
- (2)手札が引き分け(流局)である
- (3)抽選が無効となる。
(1)または(3)の場合、ディーラーは変わりません。(2)の場合、ディーラーがテンパイを宣言できない場合は、ディーラーが変わりますが、ディーラーがテンパイを宣言するかどうかに関係なく、カウンターの数は増加します。それ以外の場合、つまりディーラー以外の人が勝った場合は、カウントはゼロにリセットされます。
連荘とは、プレイヤーが連続してディーラーと対戦する状況であり、ディーラーの勝ちまたはテンパイによってのみ発生することが多いため、引き分けは必ずしも連荘ではありません。一方、引き分けまたはディーラーの勝ちが発生した場合、本場の数は必ず増加します。ディーラーが変更する場合は、連荘ではなく輪荘と呼ばれ、たとえば引き分けの場合は ディーラーの能天によって発生します。
n 個のカウンター(nは数字と仮定)の状態において、プレイヤーがツモ(自力で引く)でハンドに勝った場合、そのプレイヤーは他の 3 人のプレイヤーからそれぞれn × 100 ポイント、合計でn × 300 ポイントのボーナスを獲得し、ロン(栄)で勝った場合、そのプレイヤーは捨て札者からn × 300 ポイントのボーナスを獲得します。
例:
- 東ラウンド、0カウンターでの4回目のローテーション(東4局0本場)。ディーラー(東)が勝ちます。席は回転しません。ディーラーはテーブルにカウンターを1つ置きます。
- 東ラウンド、1カウンターで4回転目(東4局1本場)。手札は引き分けで、ディーラーはテンパイを宣言していません。席が回ります。前のディーラーは1カウンターを回収し、新しいディーラーは2カウンターを置きます。
- 南ラウンド、カウンター 2 個で 1 回目のローテーション (南 1 局 2 本場)。北がロン(捨て札を主張) で勝ち、捨て札者から 600 ポイントのボーナスを獲得します。席が回転し、前のディーラーがカウンター 2 個を回収します。
- 南ラウンド、カウンター0の2回転目(南2局0本場)。
オプションとして、ルールで二飜縛り(文字通り「2つのハンの縛り」)を制限することができます。この場合、プレーヤーは本場カウントが特定の数を超えたときに、役から2ハン以上の手を出す必要があります。通常、このカウントは5以上です。
チョンボ
チョンボ(錯和または冲和)のルールでは、プレイヤーに違反が科せられます。ポイントのペナルティは、組織やイベントによって異なります。通常、ほとんどのルールでは、プレイヤーは他のプレイヤーに支払うペナルティと同じ金額を支払います。ディーラー以外のプレイヤーは、イーストに4,000、他の2人のプレイヤーに2,000を支払い、ディーラーはそれぞれに4,000を支払います。[3] [4]他の場合には、チョンボはゲームの現在のスコアに影響を与えず、代わりにゲーム終了時にペナルティが適用されます。チョンボは、次のいずれかの場合に発生します。
- 勝ちのハンドを無効に主張する
- 神聖捨て(フリテン)の状況下で捨て札で勝つ
- 偽リーチ、つまりテンパイ状態ではない手でリーチを見せる
- カンが手の構造を変える場合、リーチの後の閉じたカン(言い換えれば、牌がシーケンスの一部であると解釈できる場合、リーチの後の牌のカンは許可されません)
- 許可された数より多くのタイルを所有すること(ルールによる)[5]
- 壁を壊して元の状態に戻せないようにする[5]
ゲームの違反行為、例えば偽のリーチやリーチ後の無効なカンなどは、引き分けまたはリーチを宣言したプレイヤーによる勝利宣言の後でのみ発見されます。他のプレイヤーがたまたまそのハンドに勝った場合、違反行為は明らかにされず、無効になります。リーチの賭け金は、チョンボハンドの終了後にプレイヤーに返されます。
チョンボの他の設定では、ゲーム終了後にポイントペナルティが適用されます。これは特にトーナメント設定の場合に当てはまります。この方法では、プレーヤーはポイント獲得による利益を得ることはありません。代わりに、違反したプレーヤーはポイント減点のみを受けます。減点は任意の数値に設定できます。
最終ポイントと順位
ゲームの終了時に、最終スコアが計算されます。カジュアルなゲーム設定では、この計算は必要ありません。ただし、より正式な設定では、必要になる場合があります。この計算では、ゲームのスコアを取得し、ゲーム前に事前に決定されたokaとumaの設定に従って調整します。各プレーヤーの計算は次のとおりです。
終了スコア = ((終了ポイント + 岡 - 目標)/1000) + 馬
- 最終スコア - プレイヤーの最終スコア
- 終了ポイント - 最終ハンド終了時のプレイヤーのポイント
- 岡 - 勝者に与えられる目標スコアと全プレイヤーの初期スコアのポイント差
- 目標 - 目標スコア、またはプレイヤーが1位または優勝者と宣言されるために必要な最低スコア
- ウマ - 各プレイヤーの配置に適用される4つの数字のセット
ポイント設定は異なる場合がありますが、ゲーム開始前に必ず決定されます。特に、麻雀プラットフォームごとに独自の設定が uma に使用されます。
オプションのスコアリングルール
ワレメ
オプションルールの割れ目(ワレメ)では、デッドウォールの終了を示すために目の前の壁が割れたプレイヤーは、通常の2倍のポイントを獲得して支払います。カウンターのポイントが加算された後、2倍になります。[6]プレイヤーがディーラーである場合、 特に親割れ(おや割れ)と呼ばれることがよくあります。
参照
注記
- ^ 文字通り「(空の)箱点」。日本の麻雀セットには牌を収納する箱が4つあることが多く、点棒としてよく使用されます。(日本語:ハコテン)
- ^ 石のように重いものが水に落ちる音。 (日本語:ドボン)
- ^ ぶっとび
参考文献
- ^ 「日本の麻雀のルール」(PDF)。ヨーロッパ麻雀協会。2016年4月。 2023年9月7日閲覧。
- ^ Wikipedia 寄稿者、「麻雀のルール」、Wikipedia: 日本語版、2011 年 2 月 23 日、20:37 UTC、2011 年 6 月 15 日取得。
- ^ “Japanese Reach Mahjong”. 2010年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月31日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2010年11月21日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年1月31日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ ab Wikipedia contributors, "麻雀の反則行為"、Wikipedia: 日本語版、2011 年 4 月 19 日、14:16 UTC、2011 年 6 月 15 日取得。
- ^ Wikipedia 寄稿者、「麻雀の得点計算」、Wikipedia: 日本語版、2011 年 7 月 24 日、05:20 UTC、2011 年 11 月 24 日取得。
外部リンク
- 欧州麻雀協会の理一ルールセット
