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| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ゲーム機製造 |
| 設立 | 1982 |
| 創設者 | ラルフ・コッポラ |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
サービスエリア | 70か国以上[1] |
主要人物 |
|
| 製品 | 原始家族フリントストーン、冷たいビール、ハングリー・ハングリー・ヒッポス、リアル・スティール、スーパー・チェックス |
| 1,000万~2,000万米ドル | |
従業員数 | 143 [2] |
| Webサイト | アイスゲーム |
イノベイティブ・コンセプツ・イン・エンターテインメント(略称ICE)は、アメリカ合衆国ニューヨーク州クラレンスに本拠を置く電子ゲームおよびリデンプションゲームの製造会社である。同社は1982年に設立され、以来北米市場のリーダーとなっている。[3]同社は以前はミッドマーク・キャピタルとサマー・ストリート・キャピタル・パートナーズが所有していたが、2008年6月に元の所有者に売却された。[4]リデンプションゲームのほかに、同社はクレーンゲームやピンボールも製造している。[5]
歴史
イノベイティブ・コンセプツ・イン・エンターテインメントは、1982年にラルフ・コッポラによって設立されました。1982年に同社はChexを製作し、人気を博しました。同社はその後もリデンプションゲームを製作し続け、1995年にはさらに成功を収めたゲームCycloneを製作しました。 [6] Cycloneの成功とその設計戦術は、リデンプションゲーム業界を大きく変えました。その設計は複製され、戦術はコピーされました。1990年代には、ICEはクレーンゲーム市場に進出し、1990年代半ばには人気が回復し、業界のリーダーとなりました。[7]
COVID-19パンデミックの間、同社はニューヨークのロックダウン法のせいで経営難に陥った。[8]しかし、男の隠れ家を作ろうとする男性にアピールする新しいウェブサイトを立ち上げることで生き延びた。[9]
参考文献
- ^ “Innovative Concepts in Entertainment (ICE)”. abas-erp.com . 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月5日閲覧。
- ^ “ICE – エンターテインメントにおける革新的なコンセプト – 2021年7月”. RePlay Magazine . 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月5日閲覧。
- ^ 「Innovative Concepts in Entertainment ("ICE")」. Tecum Capital . 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月6日閲覧。
- ^ 「PE企業がエンターテイメントの革新的なコンセプトを販売」PE Hub 2008年6月16日。2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月6日閲覧。
- ^ “Pinball News - First and Free”. www.pinballnews.com . 2021年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月11日閲覧。
- ^ “The Strong Acquires Ralph Coppola Papers”. The Strong National Museum of Play . 2022年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ 「カバーストーリー - エンターテインメントにおける革新的なコンセプト | Manualzz」。manualzz.com 。 2022年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月11日閲覧。
- ^ “Innovative Concepts in Entertainment resumes operations following closure”. www.vendingtimes.com . 2020年5月22日. 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月6日閲覧。
- ^ “ICE – エンターテインメントにおける革新的なコンセプト – 2021年7月”. RePlay Magazine . 2022年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月6日閲覧。
