イジーニオ・ストラッフィ(1965年5月30日生まれ)は、イタリアのアニメーターであり、元コミックブック作家である。[ 1 ]彼は、 2011年から2023年までアメリカのメディア企業パラマウント・グローバルと共同所有していたレインボーSpAの創設者兼社長である。 [ 2 ]ストラッフィは、スタジオのアニメシリーズ「Winx Club」と「Huntik: Secrets & Seekers」のクリエイターであり、コミックブックシリーズ「Maya Fox」の共同クリエイターでもある。
ストラッフィは大学在学中に、1985年の『 Tilt』誌に最初のコミック作品を発表した。[ 3 ]彼は1990年代を通してコミックブックのイラストレーターとして働き続け、最終的にはセルジオ・ボネッリ・エディトーレの『ニック・レイダー』シリーズの1号を描いた。[ 4 ] 1995年、ストラッフィはランベルト・ピジーニとジュゼッペ・カザーリの協力を得てレインボーを設立した。[ 5 ]スタジオは1万ユーロの資本金でスタートし、[ 6 ]そのほとんどはデジタルデザイン用のコンピューターとソフトウェアの購入に使われた。[ 7 ]レインボーは当初、オリジナルプロジェクトの資金を確保するまで、他の企業にクリエイティブサービスを提供していた。[ 2 ]
2004年、イジーニオ・ストラッフィの作品であるWinx Clubがイタリアで初公開されました。このシリーズは国際的に成功を収め、ニコロデオンとパラマウント・ピクチャーズの所有者であるアメリカのメディア企業バイアコムの注目を集めました。「長い交渉」を経て[ 5 ]、2011年2月、バイアコムはRainbowの共同所有者となり、スタジオの30%を購入し、残りの70%をストラッフィに残しました。[ 2 ]この買収は、パラマウントとニコロデオンによるRainbowの番組の世界的配給や、さまざまな共同制作につながったため、L'espresso誌によって「ストラッフィにとって最も重要な契約」と呼ばれました。[8] ストラッフィはその後、2023年1月にパラマウント・グローバルから残りの株式を購入し、スタジオの完全な所有者となりました。[ 9 ] 2019年現在、ストラッフィはRainbowでクリエイティブな役割を担い続けていますが、アニメーションから実写に焦点を移しています。[ 10 ]彼の最初の実写作品には、ニコロデオンのクラブ57と、ウィンクス・クラブの翻案であるフェイト:ウィンクス・サーガがある。[ 10 ]
ストラッフィは1965年5月30日、イタリアのマルケ州グアルドで生まれた。[ 11 ]彼は幼い頃から漫画を描くことに興味を持ち、7歳になる頃には自分で漫画を描き始めた。[ 4 ] 8歳の時、ストラッフィは近くのマチェラータ市に引っ越した。[ 12 ]高校時代、彼はよくクラスメートのノートに漫画を描き[ 12 ] 、漫画雑誌「トーテム」が主催する美術コンクールなどに参加した。[ 8 ]ストラッフィは美術のスキルを磨き続けながら、マチェラータ大学で現代言語文学を学んだ。[ 12 ]大学時代、彼は養父母に育てられたアントネッラという外国人女性と交際していた。アントネッラはストラッフィに実の両親に会いたいという願望を語り、それがストラッフィに似たような生い立ちを持つキャラクター、ブルームを生み出すきっかけとなった。[ 13 ]ブルームの性格は、ストラッフィの妻ジョアン・リーをモデルにしている。ストラッフィは1997年にリーの故郷シンガポールへの旅行中にリーと出会い、数年後に結婚した。[ 5 ]ストラッフィとリーにはイソッタという娘がいる。[ 14 ]
ストラッフィは、1985 年発行のTilt 誌に掲載された作品でプロの漫画業界に参入した。[ 3 ]その後、彼はLanciostory誌やSkorpioのイタリア語版の漫画作品で協力した。[ 3 ] 1989 年、ストラッフィは、漫画シリーズNick Raiderの作者であるClaudio Nizziに才能を見出された。 [ 15 ] Nizzi は彼を漫画出版社Sergio Bonelli Editoreに雇い入れた。[ 15] ストラッフィは Nick Raider 1990 年 10 月号の「Missione nel Bronx」を描いた。[15 ]彼の作品は、Métal hurlantやComic Art誌にも時折掲載された。イラストを描くことは楽しかったが、ストラッフィの「夢の仕事」は自分の絵をアニメーションにすることだったが、母国ではアニメーションの仕事を見つけることができなかった。[ 16 ]
1992年、ストラッフィはセルジオ・ボネッリ出版社を辞め、テルチマ・アニメーション・スタジオでストーリーボードの仕事に就くためフランスへ移住した。 [ 16 ] [ 7 ]ストラッフィは、その職をオファーされたときは「当惑した」が、ストラッフィの言葉によれば、それは「待ち望んでいた転換点」だった。[ 16 ]ストラッフィは、ヴァレリアンのパイロット版のデザインと、ロマン・ド・ルナールの映画化企画に携わった。[ 15 ]アニメーション制作プロセスの各段階で経験を積んだ後、ストラッフィはイタリアに戻った。ランベルト・ピジーニとジュゼッペ・カザーリの資金援助を受け、ストラッフィは1995年に1万ユーロでレインボーSpAを設立した。[ 6 ]その資金は主にデジタルデザイン用のコンピュータとソフトウェアの購入に使われた。[ 7 ]
レインボーは当初、大手企業向けにクリエイティブサービスを提供していた。同スタジオの最初の仕事の中には、映画『How the Toys Saved Christmas』の3分間のアニメーションや、 Les Armateursの漫画『Belphégor 』のパイロット版などがあった。[ 15 ]レインボーは最終的に、初のオリジナルプロジェクトであるCD-ROMとアニメーションのシリーズ『 Tommy and Oscar』を制作するのに十分な資金を確保した。[ 15 ] 2004年、ストラッフィの作品『Winx Club』がイタリアのRai 2で初放送された。平均視聴率17%で、同ネットワークで最も評価の高い番組の1つとなった。[ 17 ]ストラッフィは当初、『Winx Club』のストーリーを78話(3シーズン)以内で完結するように書いていた。[ 18 ]彼は番組の人気が高まっていることを理由に、2008年にシリーズをもう1シーズン延長することを決定した。[ 18 ]
この頃、Winx Clubの国際的な成功は、ニコロデオンやパラマウント ピクチャーズを所有するアメリカのメディア企業Viacomの注目を集めた。2011 年 2 月、Viacom は Rainbow の共同所有者となり、同社の 30% を購入し、残りの 70% を Straffi に残した。Viacom の同社への参入は「長い求愛」を経て実現し[ 5 ]、8300 万米ドルの買収条件は 2010 年初頭に決定された[ 19 ]。Viacom は Straffi に資金とスタジオのリソースへのアクセスを提供し[ 19 ] 、 L'espressoによれば、それは「Winx 妖精たちと Straffi 自身の将来を保証する」ものだという[ 8 ]。L'espresso はこの取引を「Straffi にとって最も重要な契約」と呼び、Viacom の子会社のネットワークを通じて Rainbow の番組が世界中に配信されることになった。[ 8 ]バイアコムのニコロデオンスタジオは、レインボーと共同で様々なプロジェクトを制作しており、 2019年にはウィンクス・クラブとクラブ57の追加シーズンも制作した。
2011年にインタビュアーからWinx Clubの仕事に「飽きた」かと聞かれた際、ストラッフィは「他のプロジェクトに移ったと言っておきましょう」と答えた。[ 16 ]彼の他の作品には、ホラーコミックブックシリーズのMaya Fox(2008年に初版発行)やアニメーションテレビシリーズHuntik: Secrets & Seekers(2009年に初放送)がある。2012年、ストラッフィ初のオリジナルアニメーション映画「ローマの剣闘士」がイタリアで公開された。この映画は当時イタリアで最も高額な映画の一つで、マーケティング費用を含めて約8000万ドル(7000万ユーロ)かかった。[ 20 ]この映画は興行成績が振るわず、全世界で約1000万ドルしか稼げなかった。[ 22 ]ストラッフィは、これはRainbowの映画制作経験の不足が原因だと考えた。[ 23 ]ストラッフィはまた、 2011年12月にローマ国際映画祭で初公開されたアニメーションドキュメンタリー『太陽の暗黒面』も制作した。
2019年、ストラッフィはアニメーションよりも実写に重点を移すつもりだと述べ、「実写への移行はプロとしての私の経験を完成させる」と感じていると語った。[ 10 ]これは、ストラッフィが、Winx Clubを年配のファン向けに実写シリーズ(Fate: The Winx Saga )に翻案し、アニメシリーズはより若い視聴者向けに完全に再設計すると発表した後のことだった。 [ 10 ] 2019年現在、ストラッフィはFateのエグゼクティブプロデューサーとニコロデオンのClub 57のプロデューサーを務めている。[ 10 ]同年、ストラッフィはニコロデオンとの10年近くにわたる仕事について、「Rainbowのノウハウとニコロデオンのノウハウは非常に相補的で、アメリカ人の感性と我々のヨーロッパ的なタッチが融合している」とコメントした。[ 10 ]
2023年1月、ストラッフィはパラマウント・グローバルからレインボーSpAの残りの30%の株式を取得し、パラマウント・グローバルとの12年間の共同所有を終了させ、スタジオの新規プロジェクトを完全にコントロールできるようにした。[ 24 ] [ 9 ]しかし、パラマウントはニコロデオンが制作したウィンクス・クラブのシーズンの著作権を依然として保持していた。[ 25 ]