Huddlesは、当初Byte、後に買収によりClashとして知られていたアメリカのショートフォームビデオホスティングサービスおよびクリエイター収益化プラットフォームソーシャルネットワークで、ユーザーは2~16秒のループビデオを作成することができました。これは、以前NeoReach, Inc.で一緒に働いていたBrendon McNerneyとPJ Leimgruberが率いるチームによって作成されました。Dom Hofmannは、Byteの創設者としてコードの大部分の設計に関わっており、 Hofmannが共同設立したVineの後継サービスであるByteは、プロジェクトがClash App, Inc.に売却され、その後名前が変更されるまでHuddlesに関わっていました。
当初はv2として予告されていたこのアプリは、2018年11月にByteというブランド名でリリースされました。3年間のクローズドベータ版を経て、 2020年1月24日にAppleのApp StoreとGoogle Playストアで正式にリリースされました。その後1年後、別のショート動画アプリであるClashに買収されました。こうして両アプリはClashという単一のアプリに統合され、後にHuddlesに改名されました。2023年5月3日にサービスが終了しました。
歴史
2018年のベータ版時代のByteのロゴByte の前身であるVineは 2012 年 6 月に設立されました。同年 10 月にTwitterに買収されました。2013 年の大部分を通して、iOS [ 1 ] Android [ 2 ] 、およびWindows Phone [ 3 ]システムで段階的にアップデートが行われました。メインの Vine アプリは 2017 年 1 月に Twitter によって閉鎖され[ 4 ] [ 5 ]、すべての新しい動画のアップロードが禁止されました。Vine のホームページはアーカイブとなり、ユーザーは以前にアップロードされたコンテンツを閲覧できるようになりました。2019 年現在、アーカイブは利用できなくなりましたが、個々の動画は直接リンクからアクセスできます。[ 6 ]
Vineの共同創設者であるDom Hofmannは、 2017年12月にVineの後継サービスを立ち上げる意向であることを発表した。[ 7 ] [ 8 ]当時、彼はそれを「v2」と呼んでいた。[ 9 ] 2018年5月、彼はプロジェクトが一時停止されているというアップデートを投稿した。その中で、最大の理由は「財政的および法的障害」であると述べた。彼は、新しいサービスを個人的なプロジェクトとして自分で資金提供するつもりだったが、発表が引き起こした注目度から、立ち上げ時に持続可能なサービスを構築および運営するためのコストが高すぎることが示唆されたと述べた。[ 10 ] 11月、彼は新しい「Byte」ブランドの下で、資金とチームを得てプロジェクトが再び前進していることを発表した。当時、ウェブサイトはユーザーにアップデートの登録を促し、コンテンツクリエイターには「クリエイタープログラム」への参加を促した。[ 11 ]パートナープログラムは8月に終了し、バイトチームは「この期間を利用して、これまでに学んだことをすべて将来の機会やプログラムに活かしていく」と発表した。[ 12 ]
Byteは2020年1月24日にiOSとAndroidプラットフォームで40か国以上で正式に一般公開され、 「創造性第一」というキャッチフレーズを掲げた[ 13 ]。さらに、同社はクリエイターの作品に対して報酬を支払うことを目的としたプログラムを約束している[ 14 ] [ 15 ]。メディアでは、Byteは10代の若者に人気の動画共有プラットフォームであるTikTokやLikeeの直接の競合相手として言及された[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 。
2021年1月26日、別のショート動画アプリであるClashがByteを買収することが発表された。この取引は翌月に完了し[ 20 ]、両アプリはClashという単一のアプリに統合された[ 21 ] [ 22 ] 。数ヶ月のベータテストの後、Clashは2021年10月12日にApp Storeで一般公開された。2ヶ月後にはAndroid版も41言語で利用可能になった[ 23 ] [ 24 ] 。
2023 年 5 月 3 日、Huddles は一連のツイート[ 25 ]と Medium のブログ記事[ 26 ]を通じて、スタンドアロン サービスとしての終了を発表しました。同社は発表後すぐに、段階的に Apple の App Store と Google Play Store から Huddles アプリの削除を開始しました[ 25 ] 。Huddles によると、この決定の目的は、非アクティブなログイン画面がユーザーに表示されるのを避けるためでした。 「Huddles はより大きなクリエイター ファミリーに加わります」 [ 26 ] と題された Medium の記事では、開発に関するより詳しい背景が説明されており、Huddles がより広範な「クリエイター ファミリー」の一部となる方向へ移行していることが明らかにされています。この「クリエイター ファミリー」が何を意味するのか、または Huddles の統合がどのように展開されるのかについての詳しい情報は、最初の発表では明らかにされていませんでした。
特徴
Huddlesでは、アプリで撮影した動画、またはデバイスに事前に録画して保存した動画を、2~16秒の長さで公開することができました。他のソーシャルメディアプラットフォームと同様に、Huddlesでは他のアカウントをフォローすることができました。新しいアカウントは、Huddlesの公式アカウントを自動的にフォローしました。メインのホーム画面には、ユーザーがフォローしているアカウントのコンテンツをスクロールできるフィードが表示されていました。このプラットフォームでは、動画に「いいね」を付けたり、「リバイト」したりする機能もサポートしていました。2020年11月には、カラーカスタマイザーとチャット機能が追加されました。アプリには、人気コンテンツや最新コンテンツのタイルと、コメディ、アニメーションなどの動画カテゴリを備えた検索画面もありました。[ 14 ]
参考文献
- ↑ 「Vine:動画を共有する新しい方法」 . blog.twitter.com . 2019年12月23日のオリジナルからアーカイブ済み。 2020年1月25日取得。
- ↑ Dredge, Stuart (2013年6月4日) 「Twitter Vineアプリ、1300万人のiPhoneユーザーを獲得後、Android版をリリース」ガーディアン。ISSN 0261-3077。2020年1月25日のオリジナルからアーカイブ。 2020年1月25日取得。
- ↑ 「TwitterがWindows Phone向けにVineをリリース」 . PCMAG . 2013年11月12日。2020年1月25日にオリジナルからアーカイブ済み。2020年1月25日に取得。
- ↑ロエットガース、ヤンコ(2016年10月27日)。 「TwitterがVineを閉鎖」。Variety 。 2017年11月16日のオリジナルからアーカイブ。2020年1月25日取得。
- ↑ロエットガース、ヤンコ(2017年1月17日)。「公式発表:TwitterがVineを閉鎖」。Variety 。2023年8月26日のオリジナルからアーカイブ。2020年1月25日取得。
- ↑ 「Vine FAQ」 . help.twitter.com . 2018年7月6日のオリジナルからアーカイブ済み。 2021年6月12日取得。
- ↑ Blumenthal, Eli. 「Vine 2.0の準備はできていますか?共同創設者が新アプリを予告」 USA TODAY . 2017年12月7日のオリジナルからアーカイブ済み。 2020年1月25日取得。
- ↑ Chang, Lulu (2018年5月6日) 「Vine 2を期待しないで ― 無期限延期中、共同創設者が語る」 Digital Trends 2018年6月9日のオリジナルよりアーカイブ済み。2020年1月25日閲覧。
- ↑ 「Vineは復活するのか?Vine共同創設者がVine 2.0を予告」 www.inquisitr.com 2017年12月6日。2020年1月25日にオリジナルからアーカイブ。2020年1月25日に取得。
- ↑ 「Vineの共同創業者、後継アプリv2の開発を中止」TechCrunch。2018年5月4日。 2020年1月25日閲覧。
- ↑ブラウン、ライアン(2018年11月9日)。「Vineの共同創設者が来年Byteという新しい動画ループアプリをリリースすると語る」。CNBC。2020年1月25日のオリジナルからアーカイブ。 2020年1月25日に取得。
- ↑ 「パートナープログラム - 振り出しに戻る」。the byteコミュニティフォーラム。2020年7月31日。 2020年9月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年12月30日取得。
- ↑シャノン・リャオ(2020年1月25日)。「Vineの後継であり、TikTokの潜在的な競合相手となるByteがモバイルでローンチ」。CNN。2020年1月25日のオリジナルからアーカイブ。 2020年1月25日に取得。
- 1 2 Li, Abner (2020年1月25日) "「Byte」がVineを復活させ、AndroidとiOSでローンチ」。9to5Google 。 2020年1月25日にオリジナルからアーカイブ済み。2020年1月25日に取得。
- ↑ byte (2020年1月24日)。「まもなく、クリエイターへの報酬支払いに使用するパートナープログラムのパイロット版を導入します。byteは創造性とコミュニティを重視しており、クリエイターへの報酬支払いは、その両方をサポートする重要な方法の1つです。詳細については、続報をお待ちください」。@byte_app。2020年1月25日のオリジナルからアーカイブ。2020年1月25日に取得。
- ↑ 「Vineの共同創設者によるTikTokのライバル、Byteが米国のApp Storeチャートでトップに」。adage.com 。 2020年1月27日。2020年1月28日のオリジナルからアーカイブ。 2020年4月14日取得。
- ↑ 「Vineが復活し、App StoreではすでにTikTokを上回っている」 . Time . 2020年1月27日。2020年4月12日のオリジナルからアーカイブ済み。2020年4月14日取得。
- ↑ Brown, Shelby. "Byte vs. TikTok: Z世代とヘビ人間たちの心の中でVineの後継者となるべく競い合うアプリ" . CNET . 2020年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ済み。 2020年4月14日閲覧。
- ↑ 「TikTokのライバルByteが米国で『最もダウンロードされたiPhoneアプリ』に」。Livemint 。 2020年1月28日。2020年1月29日のオリジナルからアーカイブ。2020年4月14日取得。
- ↑ローレンツ、テイラー(2021年1月26日)。「Vineの再結成か?動画アプリ同士の衝突、そしてByteが手を組む」「 .ニューヨーク・タイムズ。2021年1月26日のオリジナルからアーカイブ済み。」
- ↑アプリ、Clash(2021年1月27日)。「Byte AppがClashファミリーに加わります」。Medium 。2021年2月28日のオリジナルからアーカイブ済み。2021年2月22日取得。
- ↑アプリ、Clash(2021年5月28日)。「Clash:Byte Creators向け早期ベータテストのお知らせ」。Medium 。 2021年9月15日のオリジナルからアーカイブ済み。2021年9月15日に取得。
- ↑アプリ、Clash(2021年1月27日)。「かつてTikTokのライバルだったByteが、動画クリエイターとそのトップファン向けのアプリClashとして再始動」。Medium 。 2021年10月12日のオリジナルからアーカイブ済み。2021年10月12日に取得。
- ↑ 「byteはいつ私の国で利用できるようになりますか?」。help.byte.co。 2020年2月1日にオリジナルからアーカイブされました。2020年2月1日に取得。
- 1 2 「こんにちは、皆さん。Huddles の運営を新しい場所へ移転する作業が続くため、モバイル アプリを両方のアプリ ストアから削除します。そうすることで、ログイン画面が教室で気まずい子供のようにじっと見つめているような状態を解消できます。この作業は本日より来週にかけて開始します。」 . Twitter . 2023年 6 月 3 日のオリジナルからアーカイブ済み。2023年7 月 14 日取得。
- 1 2 Huddles (2023年3月17日)。 「Huddlesがより大きなクリエイターファミリーに加わります」。Medium 。 2023年5月28日のオリジナルからアーカイブ済み。2023年7月13日取得。
外部リンク
- 公式サイト
- Google Play
- App Store