| ホースランド | |
|---|---|
| 開発者 | ホースランドLLC |
| 出版社 | ホースランドLLC |
| プラットフォーム | ウェブブラウザ |
| リリース | ホースランド: 1998 ホースランド ジュニア: 2006 年 9 月 1 日 |
| ジャンル | シム馬ゲーム デジタルペット |
| モード | マルチプレイヤー |
ホースランドは、メンバーが馬や犬の世話、繁殖、トレーニング、展示を行うオンラインコミュニティおよびブラウザゲームでした。1994年[1]に米国で世界中から800万人を超える[2]ユーザーを抱えるまでに成長しました。プレーヤーのほとんどは10歳から22歳の女性でしたが、大人も何人かプレイしていました。2006年9月、ウェブサイトに基づいたアニメシリーズが米国で開始されました。このアニメは現在、世界中で配信されています。 [3]このゲームは2019年4月に閉鎖され、現在はオンラインではありません。
歴史
ホースランドは、 1994年に開設された馬専用のウェブページから生まれたシミュレーション馬ゲームです。オリジナルのウェブサイトには掲示板やフォーラムがあり、メンバーは馬への愛を語り合ったり、馬をテーマにしたロールプレイングゲームに参加したりしました。すぐにゲームプレイのシステムが開発され、ホースランドLLCはその後まもなくホースランドゲームをリリースしました。ホースランドゲームでは、プレイヤーが世話をしたりオンラインショーで競争したりできる仮想馬を作成、所有、トレーニングする機能が特徴でした。ゲームの人気が高まるにつれて、ホースランドへの関心が高まり、新しいジュニアバージョンが生まれ、後に一連の漫画や短編小説が生まれました。2006年、ホースランドLLCはDICエンターテインメントと提携して、ウェブサイトに基づいた漫画を制作しました。[4]
2008 年 10 月 28 日、ホースランドは、カスタマイズ可能な馬やアバターを備えたインタラクティブな 3D ワールドを含む、刷新された Web サイトを公開しました。新しいストアでは、アバター用の衣類や馬具を販売しました。プレイヤーが馬に乗ったり、他の人とチャットしたりできる 3D インタラクティブ ワールドが導入されました。新しいインタラクティブな 3D ジャンプ ショーもありました。これらの変更に加えて、ホースランドは、さまざまな支払いオプションを通じて販売されるホースランド「コイン」によるマイクロ トランザクション支払いモデルを導入しました。ホースランドは、他のプレイヤーが馬を飼うために支払うことができる寄宿舎の所有など、ゲーム内の独占機能のロックを解除する「プレミアム メンバーシップ」も提供しました。[5]
刷新されたゲームは長年のプレイヤーから批判を浴び、会員数は着実に減少しているように見えました。ゲームの大部分はFlash を使用していましたが、一般的なブラウザがこの形式のサポートを中止したため、ゲームの多くの部分が機能しなくなりました。2016年末から2018年後半まで、ゲームスタッフからの公式アップデートは行われず、2019年1月1日にゲームが完全に閉鎖されることが発表されました。ゲームは2019年4月に正式にオフラインになりました。
ホースランドジュニアゲーム

Horseland Jr.ゲームは2006年9月1日に発売され、Horselandアニメのキャラクターをフィーチャーしていました。これはHorseland Worldの非常に簡易版で、13歳未満の子供向けでした。グラフィックはシンプルでカラフルで、若い視聴者の注目を集めました。[6] Juniorゲームは、プレーヤーが仮想の馬を作成して対話できるという点でWorldゲームに似たFlashベースのゲームでした。Horseland Jr.では、馬(Horselandアニメシリーズにも登場するキャラクターから選択)を選択し、馬の名前とプレーヤーの名前を決めることができます。プレーヤーは馬房にいる自分の馬を訪問し、さまざまな方法で世話をすることができます(右の画像を参照)。馬には毎日餌を与え、定期的に運動させ、獣医と蹄鉄工に診てもらい、馬具を装着する必要がありました。
プレイヤーが楽しみのために参加できるシンプルなジャンプ ショーがありました。休暇中、ホースランドはテーマ ショー (ハロウィーン、クリスマス、イースターなど) をリリースしました。ショーに参加した最後の 10 人のスコアを示すリーダーボードがありました。
2008 年 12 月に「トレイル ライド」が導入されました。これにより、プレイヤーは Horseland アニメのシーンで実際に馬に乗って他のプレイヤーと交流し、友達を作ったり、フレーズの選択肢に制限されたチャットをしたりできるようになりました (右の画像を参照)。Horseland Jr. プレイヤーは、保護者の許可を得て Horseland World ゲームにアップグレードできます。
Horseland Jr. ゲームは 2009 年 2 月に終了しました。13 歳未満のプレイヤーには、メインの Horseland ゲームで「ジュニア」アカウントが与えられました。ジュニア アカウントは COPPA に準拠しており、プライベート メッセージを送受信したり、自由にチャットしたりすることはできませんでした。
ホースランドゲーム
Horseland ウェブサイトの元のゲームは、Jr. ゲームがリリースされた 2006 年 9 月 1 日に「Horseland」から「Horseland World」に名前が変更されました。Jr. ゲームが終了した 2009 年 2 月に「Horseland」に戻りました。Horseland ゲームでは、プレーヤーは馬を売買したり、馬を預ける厩舎を探したり、フェアのトレーナーを探したり、友人とチャットしたり、馬のショーに参加したり、ホームページを所有したりしました。
2008 年 10 月 28 日の変更後、プレイヤーの間でいくつかの論争がありました。通貨が HLD から HLC に変更されたこともその 1 つです。1 HLC の価値は 1 つの古い HLD の価値とは異なっていたため、ゲーム全体の価格が新しい価値を反映するように変更されました。また、Horseland では、基本プレイヤー (無料アカウント) が無料でお金を得る機能が削除され、プレイヤーはゲームをプレイすることでお金を稼ぐようになりました。
モッズ
このゲームには、ウェブサイトを「モデレート」し、不適切な行動をとったり、他のプレイヤーをサイバーいじめしたりするプレイヤーに対して措置を取る人々のグループも含まれていました。これらのプレイヤーの名前の横にはバッジが付いていました。モデレーターがアクティブかどうかに関係なく、プレイヤーは彼らのステータス更新を確認する必要がありました。
世界
ワールドは、プレイヤーが仮想的に会ったり、チャットしたり、ロールプレイしたりできる場所です。ワールドには、多くのプレイヤーを収容するためにいくつかの異なるサーバーがあり、探索できる場所もさまざまです。Horseland 内でロールプレイング サブゲームを形成し、独自のキャラクターを作成し、ワールド内または他のプレイヤーとのメッセージを通じてそのキャラクターとして行動するプレイヤーのグループがありました。プレイヤーがサインアップしたときに作成されたアバターによって、ワールド内のすべての人が表されます。これらのアバターは、プレイヤーに似せるために多少変更することができ、髪、目、肌の色を変更できます。ただし、アバターの性別を変更することはできません。プレイヤーにお金があれば、ストアから購入できるさまざまな衣服や馬具で馬やアバターをカスタマイズできます。(ワールドの写真は右に示されています。 )
店
「ホースランド アウトフィッターズ」ショップでは、プレイヤーと馬のアバターをカスタマイズするための馬具と衣服を販売していました。馬具の価格は 800 ~ 3750 コイン、衣服の価格は 530 ~ 4000 コインでした。プレイヤーは複数のアイテムをカートに追加して、一度にすべて購入できました。また、馬と犬、さらに馬用の箱と馬房も販売していました。ショップで購入した動物はすべて 3 歳でした。動物の価格は、通常 200 ~ 350 コイン程度でした。また、ショップでは動物用の餌を 1 袋 95 コインで販売していました。餌には 1 日 100 回分が入っていました。

ポイント
ホースランドは、プレイヤーが自分のアカウントと個々の馬の両方でできるだけ多くのポイントを獲得しようと努力する、ゲームプレイのエスカレーション システムでした。プレイヤーは馬や犬のトレーニングを通じてポイントを獲得しました。1 人のプレイヤーが、さまざまな品種や説明の多くの動物を所有できます。動物に単一のポイント目標はありませんが、プレイヤーは馬や犬のトレーニング可能な寿命によって制限されます。馬や犬はショー トレーニングに参加できるのは一定期間のみですが、チケット トレーニングには生涯参加できます。動物がショー トレーニングに参加できないほど年老いた場合、引退の選択肢が提供されます。ほとんどのプレイヤーは動物を引退させませんでした。引退させると、馬や犬の記録がホースランド データベースから消去され、二度と見られなくなる「断絶」が生じるためです。馬は引退年齢に達する前に繁殖すると、獲得したポイントの一部を子孫に渡すことができ、このようにして、プレイヤーが育てて維持する動物の血統を通じて進化するゲームプレイ システムが継続されました。

ポイントは通常、時間がかかります。馬や犬は、ポイントに出場する前にすべての健康診断を完了しておく必要がありました。
ショー
ショーには、ジャンピング ショーと自動ショーの 2 種類がありました。ジャンピング ショーは 2008 年 10 月にゲームに追加されました。すべてのプレーヤーは、週に 1 つのショーを開始できます。ジャンピング ショーは Flash ベースでインタラクティブです。プレーヤーは矢印キーとスペース バーを使用して、ジャンピング コースで馬を操作します。プレーヤーはコースを終了した直後にポイントを受け取ります。ジャンピング ショーの所有者は、さまざまなジャンプと障害物を使用してコースを設計します。自動ショーはインタラクティブではありません。自動ショーでは、プレーヤーは特定のショーのリストに自分の馬を登録し、その後、一晩でショーの勝者がランダムに選ばれ、ポイントが与えられます。
トレーニング
ホースランドのプレイヤーは、「ショートレーニング」または「チケットトレーニング」で動物をトレーニングできます。ショートレーニングでは、プレイヤーは馬や犬をショーに参加させ、翌日にポイントを獲得します。動物がポイントを獲得すると、ユーザーは動物が獲得したポイント数と同じ「プレイヤーポイント」も獲得します。ただし、ショーごとに動物のヘルスバーが減少するため、馬や犬が参加できるショーの数が制限されます。
もう 1 つの方法であるチケット トレーニングは、プレミアム プレイヤーがオンライン ストアで購入できるチケットを使用する方法です。トレーニング チケット 1 枚で、馬または犬に 30 ポイントが与えられますが、動物の健康には影響しません。これらのチケットは、プレイヤー自身の動物に使用することも、他のプレイヤーにサービスとして販売することもできます。これはプレイヤーが運営するサービスであるため、チケットの価格は販売者によって変動します。馬のチケットは 2008 年 10 月にゲームから削除され、2009 年 1 月に再導入されました。
一部のプレイヤーは、「ポイントトレーニング」と呼ばれるサービスを提供していました。これは、上記の方法のいずれかを使用して馬や犬を「x」ポイントまでトレーニングし、「x」の金額を支払うというものです。一般的に、他のプレイヤーにそのようなことを依頼するのは、自分で行うよりも費用がかかります。
育種
繁殖は Horseland World ゲームの重要な部分です。プレイヤーは、馬が獲得したポイントの一部をその子馬に渡し、その子馬の開始ポイント レベルを高くすることで、動物の能力を拡張してより多くのポイントを獲得できます。
プレイヤーは自分の馬同士、または他人の馬と交配することができます。種牡馬の所有者は、他のプレイヤーからの「交配リクエスト」を受け入れるか拒否するかを選択することにより、交配を制御します。牝馬は 21 日ごとに 1 回、種牡馬は2 日ごとに交配できます(どちらも 3 歳から 21 歳まで)。
繁殖はゲームによって追跡され、現在もプレイ中の馬の祖先がすべてリストアップされる。しかし、一度引退すると、その馬の情報(名前、年齢、ポイントなど)は失われ、その馬の子孫はその血統の一部を失うため、「断絶した血統」と呼ばれる状態になる。ほとんどのプレイヤーは血統の追跡に非常に注意を払っていたため、馬を引退させないことを選択することが多かった。[7]
さまざまな血統と品種
雑種犬(別名 CB)は、2 つの異なる犬種を交配させた犬種です。
過剰繁殖(別名 OB)とは、馬/犬が多数の子孫を産んだことを意味します。
近親交配(別名 IB)とは、1 頭の馬または犬が血統書に複数回記載されていることを意味します。
破線(別名 BL)は、馬/犬の両親、祖父母、曽祖父母などが見つからないことを意味します。
近親交配、過剰交配、またはその両方の馬は、一般的に好まれませんでした。これに該当する馬や犬は、購入される可能性が低くなりました。
グラフィックス
グラフィックとは、グラフィック メーカーがデザインした、修正された画像や「レイアウト」のことです。レイアウトは通常、プレーヤーの名前と ID 番号が入った加工された画像で、プレーヤーとそのサービスに関する情報を記入するためのテキスト ボックスが付いています。レイアウトには HTML と写真加工の知識が必要で、グラフィック メーカーに多額のお金が支払われることも少なくありませんでした。レイアウトは、ホームページを面白く保つための人気の方法でした。レイアウトは、プレーヤーの予算とニーズに応じて、単純なものから複雑なものまでさまざまでした。グラフィック メーカーは、初心者のプログラムを試している初心者から、Gimp や Photoshop などのプログラムを使用する経験豊富な人までさまざまでした。レイアウト コンテストでは、高額の賞金を提示し、最も気に入ったレイアウトを選んで報酬を支払うことがよくありました。
経済
ホースランドの経済システムは、プレイヤーによる自由でオープンな市場へと進化しました。当初はホースランドのゲームシステムに含まれる馬やアイテムの売買から始まり、最終的にはホームページのデザインやアートワークなど、プレイヤー自身が提供するサービスも含まれるようになりました。
プレイヤーはゲーム内のほとんどのものを購入するのに「コイン」を使用しました。コインはミニゲームをプレイすることで獲得するか、実際のお金で購入することができます。ホースランドは「プレミアムメンバーシップ」も提供していました。プレミアムプレイヤーには毎週3,500コインの収入が与えられ、フォーラムのアバターと署名、検索結果の注目リスト、犬のトレーニングチケット、テーマ別のジャンピングショー、以前は標準だった100クラス/ショーなどの限定機能へのアクセスが与えられました。[8]
ゲーム自体では、動物の健康維持のために獣医の診察などの自動サービスを購入する必要がありましたが、個人所有の厩舎や犬小屋に動物を預けるなどの選択サービスは、プレイヤー自身が処理しました。
ホースランドでは、プレイヤーがサービスの価格を決めることができ、自然な分業が生まれました。一部のプレイヤーは、たとえば「トレーナー」や「下宿人」になることでゲームプレイを専門にすることを選びました。ホースランド フォーラム ページでオープンなディスカッションができるようになったことで、プレイヤーはプレイヤーが提供するサービスを探したり宣伝したりしやすくなり、変動するオープン マーケットが育まれました。
ソーシャルネットワークとしてのホースランド
ホースランドはシミュレーションゲームであるだけでなく、ソーシャルネットワークの多くの属性も持っていた。[9]ホースランドのソーシャルネットワークの多くは、ユーザー生成コンテンツを中心に展開されていた。各プレイヤーは、HTMLやCSSで変更できるホームページを持っていた。プレイヤーはホームページのデザインコードを作成して「販売」し、他のプレイヤーにコインと引き換えにコードを渡すことが多かった。馬や犬の「プロ仕様の」(いわゆる「プロ」)写真やイラストもプレイヤー間で交換された。
プレイヤーは、Flash ベースのチャット ルーム、ゲーム内メッセージ、個人のブログ、フォーラム、Flash ベースの 3D ワールドを通じて互いにコミュニケーションをとることができました。ゲームの追加機能として、「友達」リストがあり、ゲーム内での各友達の最新のステータスやアクティビティが強調表示されました。プレイヤーは、誕生日や休日などの機会に、デジタル カード (「ラブ/ラフ カード」と呼ばれることもあります) を友達に送ることができました。
公式のホースランド クラブとは異なる非公式クラブが人気を博しました。プレイヤーは新しいアカウントを作成して独自のクラブを作成しました。これらのクラブは公式クラブと同様の方法で運営され、コンテストを開催したり、メンバーを集めたり、ロゴ (「クラブ カード」と呼ばれる) を作成したり、キャンペーンを宣伝したりしました。
プレイヤーはホースランドの公式クラブでキャンペーンを行うこともできます。クラブの会長になると、どの動物をクラブに受け入れるか拒否するかをプレイヤーが管理できます。会長は、任期中クラブの登録簿を独自に設定し、任期は 1 か月です。プレイヤーは、他のプレミアム プレイヤーと TVing (投票の交換) することで「会長」になるためのキャンペーンを行いました。プレイヤーは、他のプレイヤーを誘って十分な票を集めようと、投票コンテストを行うことがよくありました。また、投票を交換したくない他のプレイヤーから票を「買う」こともできました。これは、他のプレイヤーに多額の金銭を贈与するだけで、より理想的な会長に投票する代わりに会長になれるため、物議を醸すこともありました。
参照
注記
- ^ コントローラーを渡せ、と女子ゲーマーが主張
- ^ 「Horseland Corporate Information」。2018年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月25日閲覧。
- ^ DHXメディアが主要販売契約を締結
- ^ DIC ENTERTAINMENT が新アニメテレビシリーズ「ホースランド」を初公開 2006-07-15ウェイバックマシンでアーカイブ
- ^ ホースランドが新たな仮想世界体験を提供
- ^ Horseland.com – ウェブサイトレビュー
- ^ Horselandhelp.co.uk 2006-05-29 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ 「プレミアム会員の詳細」。2009年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月29日閲覧。
- ^ 「MyCBBC 子供向けソーシャルネットワーキングサイト、ユーザー数10万人突破」。ガーディアン2008年7月10日。2022年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
- 非公式ヘルプサイト
- 公式漫画サイト
