| ヒーローコア | |
|---|---|
| 開発者 | ダニエル・レマー |
| リリース | 2010年5月3日 |
| ジャンル | シューティング、メトロイドヴァニア[1] |
Hero Coreは、 Ijiの開発者であるDaniel Remarが作成したフリーウェアの シューティングゲームです。 [2] [3]このゲームは2010年5月3日にリリースされました。Game Maker Studioで作成され、Brother Androidが音楽を作曲しました。 [4]これはゲームHeroの続編です。 [5] 2013年頃にゲームのソースコードが一般に公開されました。 [6]
ゲームプレイ
Hero Coreは「メトロイドヴァニア」スタイルのシューティングゲームで、[7]プレイヤーはFlip Heroを操作し、2つの発射ボタンを使用して、クルーザーテトロンの小惑星基地を進んでいきます。Hero Coreの最終目標は、小惑星基地の中心に到達し、マシンウォーロードのクルーザーテトロンを倒すことです。
プロット
このゲームのストーリーは、かつての主人であるクルーザーテトロンに背を向けたロボット、フリップヒーローに関するもので、地球を救うためにテトロンを破壊する任務を与えられている。フリップヒーローが敵を倒すたびに、テトロンのロボットの手下たちが彼を再建し、彼らは絶え間ない戦いに巻き込まれる。ヒーローコアの出来事は、このサイクルの終わりを描いている。ゲームでは、主人と従者から敵に変わった人々の関係を簡単に探究しているが、ゲームは主にストーリーよりもゲームプレイに重点を置いているため、これらの考察はつかの間のものである。[7]
プレイヤーはゲーム開始直後にクルーザーテトロンと戦うか、小惑星基地を探索して強力な敵のボスと戦い、テトロンに勝つ可能性を高めるためのアイテムを集めるかを選択できます。プレイヤーが基地内の10台の秘密コンピューターをすべて見つけてテトロンを倒すことができれば、テトロンとその手下がフリップヒーローによって引き起こされた爆発で永久に消滅するというエンディングが始まります。[7]
参考文献
- ^ Meunier, Nathan (2010 年 5 月 6 日). 「Free Bytes: Hero Core」. IGN . 2016 年7 月 13 日閲覧。
この素敵なメトロイドヴァニア スタイルのフリーウェア アドベンチャーで宇宙ロボットと戦おう。
- ^ Meunier, Nathan (2010年5月6日). 「Free Bytes: Hero Core」. IGN . 2010年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月7日閲覧。
- ^ Dugan, Patrick (2010年5月28日). 「Hero Core」. Play This Thing . 2010年6月7日閲覧。
- ^ 「ヒーローコアOST(ステレオ拡張版)」。
- ^ Gillen, Kieron (2010年5月4日). 「You Are Hero Core. You Make Me – Er – Hero」. Rock, Paper, Shotgun . 2010年6月7日閲覧。
- ^ remar.se のリソース「remarsource.zip」
- ^ abc Murff, James (2010年5月14日). 「Freeware Friday: Hero Core」. Big Download. 2010年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月11日閲覧。
外部リンク
- ヒーローコアのウェブサイト
