| デザイナー | デヴィッド・ヒューイット、ジョン・マイラー、ポール・ブラウン |
|---|---|
| 出版社 | アッパーデッキ |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 約45分 |
| チャンス | いくつかの |
| 年齢範囲 | 13歳以上 |
| スキル | カードゲーム 算数 基本的な読解力 |
グリディロン・ファンタジー・フットボールは、 1995年8月にアッパーデッキ社から初めて発売された、現在は販売されていないフットボールをテーマにしたトレーディングカードゲーム(CCG)である。 [1]
ゲーム概要
グリディロンは、ディストピア的な「近未来」を舞台にしたフットボールの試合をシミュレートし、暴力的で大げさなバックストーリーで、この新しいスタイルのゲームをローマの剣闘士の戦闘に例えている。[2]各プレイヤーは60枚のカードデッキを使用する。このデッキは主にプレイとアクションで構成され、さらにオフェンスとディフェンスに分かれている。また、さまざまなポジションのスター選手、コーチ、フランチャイズ、伝統、フォーメーションなど、追加のメリットをもたらすチームカードも含まれる。目標は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得することであり、ゲームは事前に決められた数の「ドライブ」で構成され、対戦相手は交互にオフェンスとディフェンスを行い、ボールを失うことなくタッチダウンやフィールドゴールを狙う。
実際のゲームプレイは伝統的なフットボールに忠実に従っており、攻撃側のプレイヤーは4回のダウンで10ヤード進む必要があり、スターターデッキに含まれる特別なプレイマットでフィールドの位置を追跡します。カードには、さまざまなプレイの成功または失敗を決定するために使用される4つの特性(パワー、スピード、スキル、メンタル)に対応するアイコンがあります。より長いヤードを獲得するプレイを成功させるには、より多くのシンボルが必要であり、ディフェンスプレイはプレイで獲得したヤードを減らすことができます。プレイヤーはパントしたり、セーフティを獲得したり、タッチダウン後に2ポイントコンバージョンを狙ったりすることができ、特定の疑わしい戦術には、違反したプレイヤーにペナルティを与えるために使用される「審判アラート」も含まれます。ルールには、シングルゲームと完全に組織化されたリーグおよびシーズンの両方のオプションが含まれています。
リリース
グリディロンの最初で唯一のセットは、趣味市場と一般小売チャネルの両方にリリースされました。当時のほとんどの CCG の標準と同様に、ゲームは 60 枚のスターター デッキ (ルールブック、クイック スタート ルール付きのフットボール フィールド プレイマット付き) と 12 枚のブースター パックで提供されました。ゲームの収集性をさらに高めるために、パックまたはデッキ 10 個につき約 1 個に 1 枚のレアなインサート カードが含まれ、趣味用のボックスに含まれていたインサートは小売用のボックスに含まれていたものとは異なっていました。
1996年には、チャンピオンシップ、トラディション、ブラックリストの3つの拡張版が計画されていたが、結局リリースされなかった。[1]
参考文献
- ^ ab Miller, John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide」、第2版、pp. 209–210。
- ^ オーウェンズ、トーマス・S.; ヘルマー、ダイアナ・スター (1996)、『Inside Collectible Card Games』、pp. 60–67, 120。
さらに読む
- フォーベック、マット (1995 年 11 月)。「オン デッキ: グリディロン」。調査。第 7 号。48 ~ 49 ページ。
- 「グリッドアイアン ファンタジー フットボール」。Scrye誌第 8 号。1995 年 7 月~8 月。132~133 ページ。
- 「グリッドアイアン ファンタジー フットボール」。Scrye誌第 9 号。1995 年 9 月~10 月。98~99 ページ。
