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ゲーム理論では、ゲームを記述する一般的な方法として、標準形式と拡張形式があります。グラフィカル形式は、参加者間の相互作用を使用してゲームを コンパクトに表現するもう 1 つの方法です。
それぞれの戦略を持つプレイヤーがいるゲームを考えてみましょう。プレイヤーをグラフのノードとして表します。グラフでは、各プレイヤーは自分と隣のプレイヤーのみに依存する効用関数を持ちます。効用関数が依存する他のプレイヤーの数が少ないほど、グラフの表現は小さくなります。
正式な定義
グラフィカル ゲームはグラフで表されます。グラフでは、各プレーヤーがノードで表され、2 つのノードとの間にはエッジが存在する場合、 その効用関数は、他のプレーヤーが選択する戦略に依存します。 の各ノードには関数 があり、 は頂点 の次数です。 は、プレーヤーの効用を、そのプレーヤーの戦略と近隣プレーヤーの戦略の関数として指定します。
ゲームの表現の大きさ
各プレイヤーが可能な戦略を持つ一般的なプレイヤーゲームの場合、正規形表現のサイズは になります。このゲームのグラフィカル表現のサイズは です。ここで はグラフの最大ノード次数です。 の場合、グラフィカルなゲーム表現ははるかに小さくなります。
例
各プレイヤーの効用関数が他のプレイヤー 1 人にのみ依存する場合:
-
記述されたゲームのグラフィック形式
グラフの最大次数は 1 であり、ゲームはサイズ の関数 (テーブル)として記述できます。したがって、入力の合計サイズは になります。
ナッシュ均衡
ゲームでナッシュ均衡を見つけるには、表現のサイズに応じて指数関数的な時間がかかります。ゲームのグラフィカル表現がツリーである場合、均衡は多項式時間で見つけることができます。一般的なケースでは、ノードの最大次数が 3 以上であるため、問題はNP 完全です。
さらに読む
- マイケル・カーンズ (2007) 「グラフィック ゲーム」。ヴァジラニにて、ヴィジェイV.ニサン, ノーム;ティム・ラフガーデン;タルドス、エヴァ(2007)。アルゴリズムゲーム理論(PDF)。ケンブリッジ、英国: Cambridge University Press。ISBN 0-521-87282-0。
- Michael Kearns、Michael L. Littman、Satinder Singh (2001)「ゲーム理論のグラフィカルモデル」
