グラフィカル評価およびレビュー技術(GERT)は、プロジェクト管理で使用されるネットワーク分析技術であり、ネットワークロジックとアクティビティ期間の推定の両方を確率的に処理できます。この技術は、1966年にパデュー大学のアランB.プリツカー博士とWWハップによって初めて説明されました。 [1] [2]
他の技術と比較すると、GERT は複雑なシステムではほとんど使用されません。しかし、GERT アプローチは、PERT / CPM技術に関連する制限の大部分に対処します。GERT では、タスク間のループが許可されます。GERT 技術に関連する基本的な欠点は、GERT システムをモデル化するために必要な複雑なプログラム (モンテ カルロ シミュレーション) です。GERT の開発には、ユーザーがシステム内のキューイングを考慮できるようにする Q-GERTS が含まれます。
GERTの一般的なルール
GERT では、アクティビティ オン 矢印表記法のみを使用します。つまり、各アクティビティは矢印上に記述されます。ノードはアクティビティを接続するために使用されるだけでなく、アクティビティ間の関係のタイプと条件を決定するためにも使用されます。
各タスクには、期間と出現確率という 2 つのパラメーターがあります。
GERT には、ノードに着信するアクティビティに関係する 3 つの論理演算子があります。
- XOR - 代替(可能なパスは 1 つだけ)
- OR - 代替(1 つ以上のパスを実行可能)
- そして、すべてのパスを実行する必要があります
最も一般的なのは AND です。これは、出力アクティビティが開始する前に、すべての入力アクティビティが実行されなければならないことを意味します。
ノードから発生するアクティビティに関係する関係には、次の 2 種類があります。
- 決定論的 - 全ての結果アクティビティの確率は1に等しく、つまり全員が実行されることを意味する。
- 確率的 - それぞれの結果として生じるアクティビティには、出現する確率がいくらかあります。
GERT と他のネットワーク図の比較
PERT (プログラム評価およびレビュー手法) や CPM (クリティカル パス法) ほど人気はありませんが、GERT を使用すると、これらの方法の制限の一部に対処することができます。GERT によって対処できる PERT または CPM の主な制限は次のとおりです。
- 代替パスはありません - すべてのアクティビティを実行する必要があります
- ループはありません - アクティビティを繰り返すことはできず、次の同様のアクティビティを追加する必要があります
- 図には決定事項はありません。適切なパスを選択するのに役立つ and、or、xor オプションはありません。
- スケーリングはありません。つまり、いくつかの詳細なアクティビティ グループを 1 つの要約タスクに置き換えることはできません。
GERT はこれらの問題に対処するのに役立ちますが、より洗練された図表が必要になります。
参考文献
- ^ Pritsker、AAB (1966 年 4 月)。「GERT: グラフィカル評価およびレビュー手法」(PDF)。RM-4973-NASA。契約番号 NASr-21 に基づくアメリカ航空宇宙局。2006年 12 月 5 日閲覧。
- ^ Q-GERT ネットワークを使用したモデリングと分析A. Alan B. Pritsker、第 2 版、Wiley、1979 ISBN 0-470-26648-1
