
ゲームドライブシステムは、獲物を囲われた場所や危険な場所に追い込んで殺しやすくする狩猟戦略です。狩猟だけでなく、野生馬の捕獲など、動物の捕獲にも使用できます。この戦略の使用は先史時代にまで遡ります。ゲームドライブの場所として特定または操作された場所は、長年にわたって繰り返し使用されることがあります。[ 1 ]例としては、バッファロージャンプやデザートカイトなどがあります。
例えば、ロッキーマウンテン国立公園には、紀元前3850年から3400年頃の遺跡があり、数百フィートにも及ぶ低い石壁の石造構造物またはケルンが42基、狩猟用の追い込みシステムのために建設されました。これらの低い壁は、バイソン、ヒツジ、シカ、ヘラジカなどの獲物を、武器を持って待機している人々の方へ誘導したり、追い込んだりするための装置として機能しました。追い込みを行うには、最大25人が必要だった可能性があります。狩猟者は、ダーツ、アトラトル、槍投げ器、または石の先端が付いた槍を使って動物を殺した可能性があります。[ 1 ]
ジョーンズ・ミラー・バイソン殺戮遺跡は 、紀元前8000年頃にこの地形が狩猟場としてどのように利用されていたかを示す一例である。アリカリ川流域の上流にある涸れ谷で、 300頭のバイソンの遺骸が発見された。バイソンは、3回にわたって戦略的に、バイソンが移動しにくく、殺しやすい場所に追い込まれたと考えられている。多くのバイソンが授乳中の子牛であったことから、殺戮は晩秋または冬に行われたと推定されている。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ウォルド・ルドルフ・ウェンデルは1986年に、この遺跡は「最も綿密に調査されたバイソン殺戮遺跡」であると述べている。[ 5 ]
バッファロージャンプは、ゲームドライブシステムの一例です。ハンターはバイソンを追い立てて崖から突き落とし、足を折って動けなくします。下で待機していた部族員が槍や弓を持って近づき、とどめを刺します。ブラックフット族はバッファロージャンプを「ピシュクン」と呼び、これは大まかに訳すと「深い血の釜」となります。この種の狩猟は、12,000年前から行われていた共同の行事で、少なくとも西暦1500年頃、馬が導入された頃まで続いていました。ゲームジャンプというより広い用語には、バッファロージャンプや、トナカイなどの他の群れをなす動物を同様に狩猟するために使用された崖が含まれます。ブラックフット族は、もしバッファローがこれらの殺害から逃れた場合、残りのバッファローは人間を避けることを学習し、狩猟がさらに困難になると信じていました。[ 6 ]
このテキストは、カート・ブッフホルツ著『ロッキーマウンテン国立公園:その歴史』からのものです。