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任天堂は当初、初期のゲームキューブモデルにデジタルビデオ出力を提供していました。しかし、この機能を利用するユーザーは1%未満であることが判明しました。同社は最終的に、2004年5月のモデル番号DOL-101からこのオプションを削除しました。[1] コンソールの技術仕様は次のとおりです。[2] [3] [4]


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参考文献
- ^ 「NintendoのGameCubeコンポーネントFAQページ」。任天堂。 2008年3月27日閲覧。
- ^ abc 「DCTP - Nintendo's Gamecube Technical Overview」。2015年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月22日閲覧。
- ^ 「コンソール仕様」。2015年11月22日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000 年 11 月 4 日). 「Gamecube Versus PlayStation 2」. IGN . 2015 年11 月 22 日閲覧。
- ^ abcdefgh Shimpi, Anand Lal (2001 年 12 月 7 日)。「コンソールの背後にあるハードウェア - パート II: Nintendo の GameCube」。AnandTech。2013年7 月 9 日閲覧。
- ^ abc 「ゲームコンソール: 今後の展望」 Ace's Hardware、2003年12月14日。2004年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月27日閲覧。
- ^ abcd グラフィックス プロセッサ仕様、IGN、2001
- ^ IGN スタッフ (2001 年 1 月 17 日). 「GameCube 101: グラフィックス」. IGN . 2015 年11 月 22 日閲覧。
- ^ “X-ing Things Out”. IGN . 2001年1月9日. 2001年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月12日閲覧。
- ^ ab GameCube がゲーム開発者の道を切り開く、EE Times、2001 年 5 月 16 日
- ^ abcd 「GCN技術仕様」。任天堂。2008年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月28日閲覧。
- ^ "| 任天堂 - カスタマーサービス - メモリーカード 1019 |".
- ^ 「Nintendo GameCube アクセサリー」。任天堂。2012年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月3日閲覧。(死んだ)
