| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム、ソーシャルネットワークサービス |
| 設立 | 2007 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 収益 | 非公開 |
| Webサイト | http://www.gamecrush.com |
GameCrush は、ゲーム愛好家が集まり、対戦し、コンソール、フラッシュベースのカジュアル、PC ベースのさまざまなビデオゲームをプレイするウェブサイトです。GameCrush のメンバー (コンソール オンライン ゲームでは比較的女性が少ないため、このサイトは女性プレイヤーに特化しています) は、写真、ビデオ、ゲーム情報を含むプロフィールを投稿し、テキスト チャット、ビデオ チャット、プライベート メッセージを通じて他のメンバーと交流できます。このサイトは 2010 年 9 月 28 日に公開され、サンフランシスコのTechCrunch Disrupt でファイナリストとして発表された同じ日に公開されました。
デザイン
GameCrush は、現実世界で価値のあるギフトを購入したり贈ったりするために使用できるクレジットを提供することで、他のソーシャル ゲーム サイトと差別化を図りました。メッセージのやり取りやゲームのリクエストは無料でしたが、新しい人にゲームをリクエストするときにギフトを贈ることは、良いジェスチャーとみなされていました (共同設立者の Eric Strasser は「バーで誰かに飲み物を買うのと同じようなもの」と表現しました)。メンバーはバッジや実績を獲得することもでき、他のメンバーから行動に基づいて評価されたり、ブロックされたりすることもありました。[1] [2] [3] [4] [ 5 ] [ 6 ] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]
歴史
2010年3月にベータ版を初めて公開した直後、GameCrushサイトはダウンした。[16] [19] [20]経営陣の声明によると、需要の多さから、処理できる以上の接続で過負荷になったとのこと。経営陣は「関心が高すぎて、それを証明するサーバーが煙を上げている」と述べたと報じられている。[19] 5分間の稼働で1万件を超えるクエリがサイトに送信され、サーバーが過負荷になり、ネットワークがクラッシュしたと主張されている。[16] [19] [20] 2010年6月5日、GameCrushは招待者限定のプライベートベータ版として復活した。
BusinessWeek は、 GameCrush を「ソーシャル ネットワークとオンライン デート サイトを合わせたような、グランド セフト オートの要素がたっぷり」と評する記事を書いた。[21] 同じ記事で、創設者は Eric Strasser、David Good、Anees Iqbal であることが明らかになった。Strasser は、このサイトのプライベート ベータ版には 5,000 人以上の女性と 1,000 人以上の男性が参加していたことを明らかにした。
2010 年 8 月、TechCrunchのMichael Arrington氏は、GameCrush がScott Banister 氏とその妻Cyan 氏をはじめとするエンジェル投資家やベンチャー キャピタルから 70 万ドルの資金を調達したと明らかにしました。一般公開は、記事の 1 か月後の 2010 年 9 月に大まかに予定されていました。
2010 年 9 月 28 日、GameCrush は公開サイトを立ち上げ、TechCrunch Disrupt のファイナリスト 6 社の 1 つとして発表しました。
2011 年初頭、GameCrush は「Crush-O-Matic」と呼ばれる無料のランダム ゲーム マッチング エンジンを開始しました。TechCrunchは、このサービスをChatrouletteのビデオ体験に似た鉱脈を掘り出すサービスと評しましたが、共同設立者の Eric Strasser 氏は、「サイトの登録要件、ユーザー プロファイル、およびユーザー評価システムは、そのサイトで見られるヌードの蔓延を防ぐのに役立ちます」と述べています。
PlayDates のさまざまな報酬モデルを試した後、サイトは 2013 年初頭に閉鎖されました。その代わりに、「Buckme」と呼ばれる今後公開予定のサイトの宣伝が行われました。このサイトは結局、公開されなかったようです。
受付
ボストン・フェニックスの「レーザー・オージー」オンラインコラムの執筆者マディ・マイヤーズ氏は、「私はこのサービスに、ウェブカメラで人々と話している女性(または男性、ただし通常は女性)が提供する同様のサービスと同じくらい困惑している」と述べている。また、「確かに、GameCrush には本質的に性的なところがあるが、それは主にアメリカ社会、特にゲーマー文化における女性の過度な性的描写によるものだ...」や「GameCrush、その馬鹿げたアイデアには敬意を表する。しかし、女性ゲーマーの割合が毎日増加している中で、このアイデアがどれだけ成功するかは疑わしい」ともコメントしている。 [9]
デーモン・ハットフィールドが執筆したIGNの「Xbox Live」オンライン コラムでは、「女の子と遊ぶためにお金を払ったのに、彼女が彼氏のことを延々と話すだけだったら、がっかりする男性もいるだろう」と述べ、「GameCrush に関して最も驚くべきことは、おそらく誰も早くこれを思いつかなかったことだ。ホットな女の子と遊んでイチャイチャするために少しのお金を払ってもいいと思っているゲーマーはたくさんいるだろうが、問題は GameCrush が適切な価格で適切な機能を提供しているかどうかだけだ」と述べている。 [8]
VentureBeatのオンラインコラム「GamesBeat」でDean Takahashiが執筆した記事には、「しかし、Haloのゲームで勝てるセクシーな女の子は、多くのゲーマーの男性にとって理想のデート相手に近いだろう。少なくとも私はそう思う」と書かれている。[7]
Cnetのオンライン コラム「Crave」の執筆者 Matt Hickey は次のように述べている。「それでも、ゲーム好きの女の子たち (すみません、PlayDates さん) が、男の子の注目を集めるために自分を売るという少し不気味な考えを乗り越えることができれば、このアイデアはうまくいくかもしれません。Alicia さんと同様、私もこのすべてに少し不快感を覚えます。」[1]
PC Worldのオンライン コラム「Today@PCWorld」の著者である Sarah Jacobsson は、次のように述べています。「ビデオ ゲームをプレイすることと、セクシーな女の子とチャットすることが、もはや互いに排他的な活動ではないことを知るのは素晴らしいことではないでしょうか (お金があればの話ですが)?」 [4]
トムズガイドのケビン・パリッシュの記事によると、同サイトのPR会社の記者が「プレイデート」について懸念を表明したという。[19]「彼女たちの課外活動はデートサービスとは直接関係がないことは指摘されているが、彼女たちの他の『趣味』については目をつぶるしかない。例えば、ジェイド・ロックスはアマチュアポルノグラファーとしてオンラインの他の場所で働いており、裸の女性らしさを披露するウェブサイトも持っている。言うまでもなく、彼女は男らしいものを身につけていない。彼女は使用済みのパンティーまで売っている。」[19]彼は「孤独なゲーマーはゲームパッドを置いて、友達と地元のクラブに行くべきかもしれない」と結論付けた。[19]
Fast Companyの Dan Nosowitz の記事では、「GameCrush がいかに哀れであるかがわかる。同社のサービスは、バーで女の子の気を引こうと必死な男が 8 ドルの飲み物を奢るという行動をモデルにしている。しかし実際には、エド・ハーディーの服を着たゲーマーのテレフォンセックス ラインに近い」と述べている。[11]
グレッグ・ティトが書いた記事「The Escapist」では、テスト期間中に「インターネットコメディアンはすでに、ゲイブ・ニューウェル、クマ、グリルなどの偽のプロフィールを作成している。分かる?ゲーマーグリル!天才だ!」と記している。[12]
XboxICの Jason Andrews 氏による記事では、GameCrush の使用はMicrosoftの Xbox Live の利用規約 (ToS) に違反する可能性があり、Microsoft はすべての Xbox Live セッションをログに記録すると警告しています。「Xbox LIVE 執行チームが禁止令を発令するときにあなたのペニスを笑ったり、卑猥なテキスト メッセージを送信した女性があなたの Xbox LIVE アカウントを盗んだためにカスタマー サポートに電話したりしたくない場合は、賢く考えてください!」と Andrews 氏は書いています。[13]利用規約には、ユーザーは「本サービスを商業目的で使用すること」、「当社または当社の広告主、関連会社、再販業者、販売業者、ベンダー、または当社の顧客、当社の広告主、関連会社、再販業者、販売業者、ベンダーに損害を与える方法で本サービスを使用すること」、「不適切、冒涜的、中傷的、侵害的、わいせつ、下品、または違法なコンテンツ、トピック、名前、資料、ファイル、または情報を公開、配布、または流布すること」などを行ってはならないと記載されています。[22]アンドリュース氏はまた、GameCrushの料金は1時間あたり約40ドルであると指摘しています。[13]
ロブ・リッチが書いた記事「Crush! Frag! Destroy!」では、「私はこの件全体にかなりうんざりしていると言う。特にIGNがこれを容認しているように見えるという事実。でも、私がただ大げさに騒ぎ立てているだけかもしれない。遅かれ早かれ、これは起こるべくして起こったことだと思うが、そうだろうか?」と述べている。[23]
ブラッド・ヒルダーブランドが書いたGames Abyssの記事では、「このウェブサイトは世界で最も孤独な独身者のためのロビーのように設定されており、プレイヤーはゲームを選ぶだけでなく、架空のデート相手が「いちゃつく」か「卑猥」か、あるいはその両方かを選択できる。そして、10分間のゲームに約10ドルを支払い、プレイ後は自分自身についてさらに悪い気分になる」と述べている。[24]
ジェシカ・ロヴェロが書いたハフィントンポストの記事は、「これが何なのかを誤解しないでください。これはゲームではなく、80年代のテレフォンセックスラインの新しいバージョンです。ひねりを加えた軽いポルノです。そうでなければ、参加するのに18歳以上である必要はなく、ウェブカメラで無修正の「ダーティ」トークをすることはできず、セッション後にPlayDateに実際の現金をチップすることはできません。GameCrushに革命的な点があるとすれば、Modern Warfare 2のようなコアゲームをプレイするために実際に女性にお金を払うというアイデアを思いつくのにこれほど時間がかかったことです。結局のところ、ハードコアゲームコミュニティは、アバター以外の点で女性を評価したことはありませんでした。企業側では女性をランクから締め出し、ゲームで過度に性的表現し、なぜ女性プレイヤーを引き付けるのが難しいのか疑問に思います。」と述べています。 [17]
Binge Gameで、ジェームズ・ウォーカーはこう書いている。「怪しげに聞こえるか?確かにそうだ。女性にお金を払い、Gears of War のゲームでチャットをするのは卑劣なことか?ある程度はそうだ。しかし、ゲーマーがよくやることの一つは、無意味なことに法外な金額を浪費することだ。」[18]
参考文献
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- ^ Hatfield, Daemon (2010 年 3 月 23 日)。「GameCrush では、ゲーマーは女の子と遊ぶためにお金を払える」news.com.au (Tech News)。News Limited 。2010 年3 月 25 日閲覧。
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- ^ ab Jacobsson, Sarah (2010 年 3 月 23 日)。「GameCrush: ホットな女の子と (ビデオ ゲームで) プレイするためにお金を払う」。Today @ PCWorld。PC World。2010年3 月 25 日閲覧。
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- ^ Hilderbrand, Brad (2010 年 3 月 23 日)。「GameCrush がローンチ、ゲーム業界は震撼」。Games Abyss。2010年3 月 26 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
