![]() 初版の表紙 | |
| デザイナー | リチャード・トゥコルカ |
|---|---|
| 出版社 | トライタックゲーム |
| 出版物 | 1982年(第1版)
1984年(第2版) 1992年(第3版) 2009年(第4版) |
| ジャンル | 歴史改変 |
| システム | カスタムまたはD20モダン |
Fringeworthy は、 1982 年にTri Tac Gamesが公開した、異なるバージョンの地球を旅する能力を持つキャラクターを演じる、歴史改変 ロールプレイング ゲームです。これは、代替世界というジャンルを探求した最初のロールプレイング ゲームでした。
説明
フリンジワーシーは、ゲームが最初に公開された 30 年後の 2013 年に、日本の研究チームが南極で古代の異星人が残した次元の入り口を発見するという設定です。異星人の装備を使用して「フリンジ」と呼ばれる道をたどり、異星の地球や別の地球にたどり着く能力は非常に稀で、この能力を持つ人々は「フリンジワーシー」として知られるようになります。
この装置の使用による影響の 1 つは、人類がメラーと呼ばれる形態変化能力と惑星破壊能力を持つ大量虐殺的なエイリアン種族と接触することであり、これらのエイリアンは人類にとって永遠の宿敵となる。
ルール
ゲームの初版では、Tri Tac の非常に詳細なオリジナル ルール システムが採用されています。ゲーム システムでは、Guns and AmmoやJane's Defence Weeklyなどの統計情報源をゲームの補足資料として使用できる限り、ゲームに含まれていない銃器の統計情報を適用することができます。
クラシックエディションでは、戦闘と同様にキャラクター作成も複雑で、15の基本属性値と6~19の二次能力とスキルがあり、その多くは教育タイプ属性によって調整される可能性があります。
出版履歴
1975年、リチャード・トゥコルカ、ケビン・ドッカリー、ロバート・サドラーはタイムライン・ゲームズを設立し、ドッカリーとトゥコルカが書き始めた物語に基づいて、終末後の世界を舞台にしたロールプレイングゲーム「モロー・プロジェクト」を制作した。ドッカリーとの対立により、トゥコルカとサドラーはタイムラインを離れ、すぐにトライ・タック・ゲームズとなるティッキー・タック・ゲームズを設立した。トゥコルカは「老人戦争」というタイトルのマイクロゲームを出版した後、「フリンジワーシー」を制作した。「モロー・プロジェクト」と同様に、このゲームはトゥコルカが10年前に執筆した未発表のSF短編小説シリーズに基づいており、[1] 1984年に出版された。これは次元移動をその中心的信条として取り入れた最初のロールプレイングゲームであった。[2]
Tri-Tac 社は、 Rogue 417、Cloisters、Invasion US、Weirdzone、Hardwired Hinterlandなど、ゲームのサプリメントも多数リリースしました。
1984年、トライタック社は第2版を4000部発行した。1992年に発売された第3版では、背景が改訂され大幅に拡張され、エイリアン種族や他のヒューマノイドも登場した。小さなサンプルアドベンチャーも収録されていた。[3]
2009 年に、Tri Tac Games はd20 Modernエディションをリリースしました。
受付
スペースゲーマー65号では、ウィリアム・A・バートンはこの斬新な設定を気に入り、「 Fringeworthyは、その類まれな代替世界をテーマにした最近の新しいRPシステムの中で最も革新的だと思います。創造性と革新性に対して何らかの賞を受けるに値すると思います。」とコメントしています。[4]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990 年の著書「ロールプレイング ゲーム完全ガイド」で、このゲームは「代替現実と異次元間移動の概念を独創的かつスタイリッシュに扱っている」と評した。しかし、スワンはゲームの仕組みについて「適切ではあるが、前提の発明には合っていない。キャラクターの作成は、ランダムな属性のつまらない組み合わせであり、スキルの選択には時間がかかりすぎる...戦闘ルールは満足のいく結果を生み出すが、多くの数字の操作を必要とする」と感じた。また、スワンは経験値システムについては躊躇し、「能力を非現実的なほど高いレベルに押し上げる傾向があり、理論上は飛行機事故から歩いて逃げることができるキャラクターを生み出す」と感じている。スワンは、ゲームに 4 点満点中 2.5 点の評価を与え、「すべてのシステムはプレイ可能だが、その長所は控えめなままである。Fringeworthyが本当に優れているのは、あまり研究されていないトピックに対する新鮮なアプローチである。このゲームほど次元間移動の影響を徹底的にカバーしているゲームは他にありません。」[5]
1995年1月号のShadisで、Dirk Dejongは第3版をレビューし、「これは比較的手つかずのジャンルで、機知と知性で仕上げられている」と書いている。Dejongは新しい素材も気に入っており、「このバージョンに追加された90ページは、エイリアンや他の人間、新しい装備、フリンジに関する新しい情報の追加により、効果的に使用されました」とコメントしている。Dejongは、「Fringeworthyは複雑性に傾いているが、あなたやあなたのプレイヤーが望むほとんどすべてのことに対応できるように十分に設計されていると感じています」と結論付けている。 [3]
ジェームズ・デイビス・ニコルは2020年にブラックゲート誌で「トライタックの『フリンジワーシー』は、エイリアンポータルのネットワークを利用してプレイヤーキャラクターがさまざまな代替宇宙を探索するSF RPGだった。私が覚えているのは、非常に詳細な戦闘システムだ」と述べた。[6]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ 「メディア:Fringeworthy:SFE:Science Fiction Encyclopedia」。
- ^ “リチャード・トゥチョルカ”. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2023-10-27に取得。
- ^ ab Dejong, Dirk (1990 年 1 月)。「Closer Look」、Shadis 誌第 17 号、p. 74。
- ^ バートン、ウィリアム A. (1983 年 9 月 - 10 月)。「特集レビュー: FTL:2448 と Fringeworthy」。スペース ゲーマー(65)。スティーブ ジャクソン ゲーム: 2、4 - 7。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.86-87。
- ^ 「ストームブリンガー、スターゲイト、ファイティングセイル:プレイされていないクラシックRPG10選 – ブラックゲート」2020年6月10日。
外部リンク
- Fringeworthy ポッドキャスト (現在は Gaming on the Frontier と呼ばれています)
- フリンジワーシーのホームページ
- 異端のフォーラム
- RPG.netの Fringeworthy
- フリンジワーシーファンサイト

