Mac OS X上の FrameForge Storyboard Studio | |
| 開発者 | 革新的なソフトウェア |
|---|---|
| 安定版リリース | バージョン4 / 2019年12月 |
| オペレーティング·システム | Mac OS X、Windows |
| タイプ | プリプロダクション |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 公式サイト |
FrameForge Storyboard Studio(旧称FrameForge Previz Studio)は、映画製作、 テレビ番組制作、映画広告、産業用ビデオ、その他の映画やビデオコンテンツの分野で、監督、撮影監督、VFXスーパーバイザー[1] 、その他のクリエイターが使用するプリビズメントストーリーボードソフトウェアです。
このソフトウェアは、プリビジュアライゼーション用に、写真と同等の 3D スケールのセットでシミュレートされたカメラ、俳優、オブジェクトを使用して仮想のセットと場所を作成します。FrameForge は、データ豊富なストーリーボードを作成し、これらのシーケンスをエクスポートして、従来の 2D 撮影だけでなく、バージョン 3 の導入により立体 3D 撮影でも、制作のすべての段階で使用できるようにします。このプログラムは、仮想テストを通じて制作の時間と費用を節約するという実績を誇り、 米国芸術科学アカデミーから技術功績エミー賞を受賞しました。[2]
また、このプログラムはステレオ3D映画制作をサポートしたことで、Advanced Imaging Society(旧International 3D Society)からLumiere Awardを受賞しました。[3]
背景
このプログラムは、映画製作者のケン・シェーファーと、サンディエゴに拠点を置くソフトウェア会社 Innoventive Software, LLC によって設計されました。ニューヨーク大学の映画学科を卒業したシェーファーは、1980 年代にWordPerfect用の広範なマクロ システムを作成することでソフトウェア プログラミングを始めました。このマクロは、自動的にテキストを脚本形式にフォーマットするものでした。彼はこれらのマクロをパッケージ化し、Script Perfection という名前で販売しました。このマクロは、ScriptThing と呼ばれるスタンドアロン プログラムに進化し、最終的には、Screenplay Systems によって Movie Magic Screenwriter という名前で独占的にライセンス販売されました。[4]シェーファーは、FrameForge Storyboard Studio プログラムなど、他のソフトウェア設計も手掛けました。
受賞歴
- 国立芸術科学アカデミーから、プリプロダクション・プリビジュアライゼーション・システム部門で技術的功績エミー賞を受賞。このエミー賞の重要な基準の1つは、このソフトウェアのプリビジュアライゼーション機能により、ユーザーがプリプロダクション中に実際の制作上の問題をテストして解決できることです。最終デザインに納得するまで現場で物理的なテストを行う必要がなくなるため、制作の時間と費用を節約できるという実績があります。 [2]
- アドバンスト イメージング ソサエティからのルミエール像は、立体視メディアにおける FrameForge の技術的成果を称え、このプログラムが立体視アートおよびテクノロジーの進歩に与えた大きな影響を認めるために贈られました。
参考文献
- ^ マーク・コルパック、マーベルのエージェント・オブ・シールドのVFXスーパーバイザー
- ^ ab 「全米テレビ芸術科学アカデミーが第67回エミー賞テクノロジー&エンジニアリング賞の受賞者を発表」。2015年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月5日閲覧。
- ^ イノベンティブ・ソフトウェアが国際3D協会から2つのルミエール技術賞を受賞
- ^ Holben, Jay. 「FrameForge 3D Studio がストーリーボードのプロセスを簡素化」American Cinematographer Magazine 2003 年 10 月号、pp 101–106
外部リンク
- Innoventive Software のウェブサイト
- ストーリーボードに関するウィキブックス映画マニュアル
- Wikiversity - 3D ストーリーボードのレッスン
