フォックスイノベーションラボは、ロサンゼルスに所在した20世紀フォックスの研究開発センターでした。映画とテレビのすべての部門にまたがるこのラボは、新しい消費者向けテクノロジーとエクスペリエンスを生み出すことを目的としたフォックスの短期および長期プロジェクトのハブとして2014年に設立されました。20世紀フォックスのCTOであるハノ・バッセと、グローバルリサーチおよびテクノロジー戦略担当エグゼクティブバイスプレジデントのダニー・ケイがラボを共同で管理していました。2019年3月、フォックスはディズニーに買収され、バッセとケイの両名を含む約4,000人の従業員が解雇されました。[1]
このラボは、HDR対応4K Ultra HD、テレビ、デジタルコンテンツユーザーインターフェース、モバイルコンテンツ配信システムに重点を置いていました。2014年9月にベルリンで開催されたIFAコンシューマーエレクトロニクスショーで発表されたこのラボの最初の商業パートナーはサムスンでした。 [2]
2016年、フォックス・イノベーション・ラボは、 2015年の映画『オデッセイ』をベースにしたバーチャルリアリティ体験『オデッセイVRエクスペリエンス』をリリースした。同作品は、リドリー・スコットとジョエル・ニュートンが製作総指揮を務め、ロバート・ストロンバーグが監督を務めた。 [3] [4]『オデッセイVR』はCES 2016でデビューし[5] 、その後サンダンス映画祭のニューフロンティアプログラムに採用された。[6]このプロジェクトは、カンヌ映画祭のデジタルクラフト部門で銀獅子賞[7]を受賞したほか、独立コマーシャルプロデューサー協会(AICP)のNext VR賞も受賞した。[8]
ラボのVR研究の成果として、フォックスは2017年に新しい事業部門であるFoxNextを立ち上げ、VRとARだけでなく、ロケーションベースのエンターテインメントとゲームにも取り組みました。2018年3月、ケイ氏は、ラボは当初スタジオのみの取り組みであったが、初期の成功に基づいて、その範囲はフォックススポーツからFXネットワーク、フォックスネットワークグループからナショナルジオグラフィックまで、21世紀フォックス社全体での取り組みに拡大したと述べました。[9] 2020年1月、FoxNextはScopelyに売却されました。[10]
参考文献
- ^ ブレント・ラング、マット・ドネリー(2019年3月19日)。「フォックスのレイオフ:配給・マーケティングのリーダーが解雇」バラエティ。 2021年1月15日閲覧。
- ^ Tribbey, Chris (2014年9月4日). 「Dunn: Foxがイノベーションラボを立ち上げ、Samsungとの提携を拡大」. Home Media Magazine . 2017年2月3日閲覧。
- ^ Cieply, Michael. 「『オデッセイ』で仮想現実がFoxイノベーションラボから始動」ニューヨークタイムズ。 2017年2月4日閲覧。
- ^ Roettgers, Janko (2016年11月14日). 「Fox Innovation Labが『The Martian VR Experience』をリリース、幹部は今後もさらに多くの展開を約束」Variety 。 2017年2月4日閲覧。
- ^ Cox, Jamieson (2016年1月9日). 「火星のVR体験はこの世のものではない」The Verge . 2017年2月4日閲覧。
- ^ シーゲル、タチアナ(2015年12月3日)。「サンダンス:リドリー・スコットの『オデッセイVR体験』、ケンドリック・ラマー作曲のインスタレーションが初公開」ハリウッド・レポーター。2017年2月4日閲覧。
- ^ 「受賞者と最終候補リスト」canneslionsarchive.com . 2017年2月4日閲覧。
- ^ 「AICP Awards Archive」. aicpshoww.com . 2017年2月4日閲覧。
- ^ アーノルド、トーマス(2018年3月31日)。「サイエンスとアートの出会い」。メディアプレイニュース。 2018年4月28日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2020年1月22日). 「ディズニーがモバイルゲームスタジオFoxNext GamesをScopelyに売却」TechCrunch . 2021年1月15日閲覧。
