当初のフォーカス+コンテキスト画面プロトタイプは、5フィートの前面投影スクリーンに埋め込まれた18インチのLCDスクリーンで構成されていました。図中の吹き出しは、フォーカス領域とコンテキスト領域の異なる解像度を示しています。 フォーカス+コンテキストスクリーン は、1つまたは複数の高解像度「フォーカス」ディスプレイを、より大きな低解像度「コンテキスト」ディスプレイに埋め込んだ特殊なディスプレイ装置 です。画像コンテンツはすべての表示領域にわたって表示され、画像の拡大縮小率は維持されますが、解像度は表示領域ごとに変化します。
オリジナルのフォーカスプラスコンテキストスクリーンプロトタイプは、 5フィート/150cmの 前面投影 スクリーンに埋め込まれた18インチ/45cmのLCDスクリーンで構成されていました。異なる焦点距離を持つ2つ以上の プロジェクターを 組み合わせることで混合解像度効果を実現する代替設計が提案されています[ 1 ]。
当初のプロトタイプでは高解像度領域が固定位置にあったが、後続のプロジェクトではタブレットPCを 使用することで焦点領域を移動可能にした。
パトリック・バウディッシュ [ 2 ] はフォーカスプラスコンテキストスクリーンの発明者です(2000年、ゼロックスPARC 在籍時)。
利点 ユーザーが中心窩と周辺視野の両方を活用できるようにする ディスプレイ面全体に高解像度を備えたディスプレイよりも製造コストが安い 大きな画像の全体像と細部を単一の画面に表示します。ソフトウェアで全体像と細部を組み合わせる手法(魚眼レンズ表示など)とは異なり、フォーカス+コンテキスト画面では歪みが生じません。
デメリット 既存の実装では、フォーカス表示は固定されているか、または移動するため、物理的に負担が大きい。
参考文献 ↑ Ashdown, M.; Robinson, P. (2005). "Escritoire: A Personal Projected Display" (PDF) . IEEE MultiMedia . 12 : 34– 42. doi : 10.1109/MMUL.2005.18 . hdl : 11025/1625 . ↑ パトリック・ボーディッシュ 注記 Patrick Baudisch、Nathan Good、Paul Stewart (2001)。フォーカスとコンテキストのスクリーン:ディスプレイ技術と視覚化技術の組み合わせ 。第14回ACM ユーザーインターフェースソフトウェアおよび技術シンポジウム議事録。pp. 31–40 。 Patrick Baudisch、Nathan Good、Victoria Bellotti 、 および Pamela Schraedley (2002)。コンテキストを維持する:フォーカスとコンテキストの画面、概要、およびズームの比較評価 。ACM CHI ヒューマンファクターコンピューティングシステム会議議事録。pp. 259–266 。 {{cite conference}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)ユディジット・バッタチャルジー。「継ぎ目のないイメージの中に、偉大なものと小さなもの」。ニューヨーク・タイムズ、2002年3月14日(木)。 Mark Ashdown; Peter Robinson (2005). Escritoire: A Personal Projected Display . IEEE Multimedia January/March 2005 (Vol. 12, No. 1). pp. 34–42 . doi : 10.1109/MMUL.2005.18 . hdl : 11025/1625 . Johnny Lee、Scott Hudson、Jay Summet (2005)。プロジェクターベースのトラッキングを使用した可動式インタラクティブ投影ディスプレイ 。第18回ACM ユーザーインターフェースソフトウェアおよびテクノロジーシンポジウム議事録。pp. 63–72 。 Johan Sanneblad; Lars Erik Holmquist (2005). Ubiquitous Graphics . In ACM SIGGRAPH 2005 Emerging Technologies.