| デザイナー | ジェームズ・アーネスト・ マイク・セリンカー |
|---|---|
| イラストレーター | エドゥアルド・ミュラー |
| 出版社 | チーパスゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 20分 |
| チャンス | 中くらい |
| スキル | 優れた反射神経 パターン構築 |
Fightball は、 James ErnestとMike Selinkerによって設計され、 Cheapass Gamesによって2002 年に公開されたリアルタイム カード ゲームです。Fightball は、FallingとBrawlの成功に続く、Cheapass Games によって公開された 3 番目のリアルタイム カード ゲームです。
ゲームプレイ
Fightballでは、各プレイヤーは架空のスポーツである Fightball で競い合う 6 つの未来のバスケットボールチームのうちの 1 つのコーチの役割を担います。各プレイヤーは、そのチームを表す独自のカード デッキを持ちます。
ゲームが始まると、両方の参加者が同時に、プレーヤー、ボール、ショット、特殊効果を示すカードをプレイします。ゲームの目的は、シューター (プレーヤー) カード、ボール カード、ショット カードのスタックを形成し、合計で少なくとも 10 ポイントになるようにして、 コンプリート プレイを作成することです。
プレイヤー間の相互作用は、プレイヤーがブロッカーやその他のカードを対戦相手のスタックにプレイして、合計を 10 未満に減らすことを可能にすることによって導入されます。
どちらかのコーチがバズカード (デッキの一番下にあります) をプレイすると、ゲーム ラウンド (またはクォーター) が終了し、その後、各コーチの Complete Play の数を決定するためのスコアリング ラウンドが行われます。
ファイトボールの試合は4クォーターで構成され、最も多くのコンプリートプレイを達成したコーチが勝者となる。[1] [2]
分布
ファイトボールの6 つのデッキは、 Aztecs vs. The Dark、The Cruisers vs. Texas Wildcats、 Cavaliers vs. Team Sportの 3 つがペアで販売されています。各デッキは、他のすべてのデッキと互換性があり、対戦可能です。
レビュー
- ピラミッド[3]
参考文献
- ^ Dante, Tolen (2002-10-13). 「今週の卓上ゲーム: Fightball」. Armchair Empire. 2007-04-05 時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-05-06閲覧。
- ^ Arenson, Erik. 「Fightball」. About.com. 2007年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月6日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:ファイトボール」。
外部リンク
- ファイトボール公式サイト
